Aubrun Silvermaul e Kerra Wagstaff estão tendo um caso
quinta-feira, 26 de dezembro de 2019
domingo, 1 de dezembro de 2019
Yvnoel Darieth
Yvnoel Darieth era uma garota de origem simples. Era uma humana, nascida nos arredores de Lehill, em 21/01/34(a.F.G). Era uma garota muito extrovertida, hiperativa e aventureira. Na sua adolescência, ajudava o pai na fazenda e a mãe nas tarefas de casa. No seu tempo livre, ia tomar banho no mar e brincar com os seus amigos.
Por falta de dinheiro, o seu pai arranjou um casamento entre Yvnoel e o filho de uma família rica de Cawold. Yvnoel, aos seus 19 anos, não queria se comprometer a um casamento, por isso fugiu de Beornward, para Cudale. No caminho, em Rhayady vale, Yvnoel encontrou uma espada, dentro de uma ruína de do que parece ser um antigo templo secreto. Essa espada era Catástrofe, a espada do próprio Zyt, deus da destruição e do caos. E também encontrou um anel. O anel, o “Olho”, fora feito por Foltr, deus da corrupção e da maldade.
Yvnoel acabou entrando para uma guilda de ladrões em Cudale, por não ter muito dinheiro. Mas, a cada roubo que cometia, ela ficava mais agressiva. De roubo, foi pra assalto. De assalto, foi para violência. E assim, a assassinatos em plena luz do dia. Ela se sentia cada vez mais agressiva e sentia mais prazer em matar, porque, a cada abate, ela se sentia mais poderosa. A espada a deixava cada vez mais sedenta de sangue, e o anel a convencia que isso era bom.
Aos seus 27 anos, Yvnoel decidiu massacrar toda a população de Cudale, e foi o que fez. Todos os que não conseguiram fugir a tempo, caíram sob a lâmina de Catástrofe, e sobre a crueldade do Olho. Yvnoel já não existia mais. Chegou, então, a era do Flagelo Carmesim. O nome vem da coloração que sua pele ganhou depois de se transformar numa aberração.
As notícias do massacre chegaram rapidamente nos outros continentes. Os líderes não reagiram com a devida medida, e pagaram esse grave erro com o sangue de seus cidadãos. O Flagelo massacrou mais cidades como Sakku, Kharbharukth, Rowley Castle e Cawold.
Enquanto os massacres aconteciam, Elo, deus do julgamento e da justiça, mandou o seu Campeão Umael, para derrotá-la. Umael ganhou incríveis poderes celestiais.
A batalha entre Umael e Yvnoel aconteceu no templo da Fúria (como foi chamado depois da batalha). A batalha resultou na morte dos dois combatentes, criando um local inusitado no templo, onde a morte e a vida combate infinitamente. Com a morte de Yvnoel, o Calendário Carmesiano foi criado (também chamado de Calendário de Elo; Calendário Emoriano, por ter sido criado em Cyne e primeiramente usado em Emor; Calendário Umaelino; etc)
Por falta de dinheiro, o seu pai arranjou um casamento entre Yvnoel e o filho de uma família rica de Cawold. Yvnoel, aos seus 19 anos, não queria se comprometer a um casamento, por isso fugiu de Beornward, para Cudale. No caminho, em Rhayady vale, Yvnoel encontrou uma espada, dentro de uma ruína de do que parece ser um antigo templo secreto. Essa espada era Catástrofe, a espada do próprio Zyt, deus da destruição e do caos. E também encontrou um anel. O anel, o “Olho”, fora feito por Foltr, deus da corrupção e da maldade.
Yvnoel acabou entrando para uma guilda de ladrões em Cudale, por não ter muito dinheiro. Mas, a cada roubo que cometia, ela ficava mais agressiva. De roubo, foi pra assalto. De assalto, foi para violência. E assim, a assassinatos em plena luz do dia. Ela se sentia cada vez mais agressiva e sentia mais prazer em matar, porque, a cada abate, ela se sentia mais poderosa. A espada a deixava cada vez mais sedenta de sangue, e o anel a convencia que isso era bom.
Aos seus 27 anos, Yvnoel decidiu massacrar toda a população de Cudale, e foi o que fez. Todos os que não conseguiram fugir a tempo, caíram sob a lâmina de Catástrofe, e sobre a crueldade do Olho. Yvnoel já não existia mais. Chegou, então, a era do Flagelo Carmesim. O nome vem da coloração que sua pele ganhou depois de se transformar numa aberração.
As notícias do massacre chegaram rapidamente nos outros continentes. Os líderes não reagiram com a devida medida, e pagaram esse grave erro com o sangue de seus cidadãos. O Flagelo massacrou mais cidades como Sakku, Kharbharukth, Rowley Castle e Cawold.
Enquanto os massacres aconteciam, Elo, deus do julgamento e da justiça, mandou o seu Campeão Umael, para derrotá-la. Umael ganhou incríveis poderes celestiais.
A batalha entre Umael e Yvnoel aconteceu no templo da Fúria (como foi chamado depois da batalha). A batalha resultou na morte dos dois combatentes, criando um local inusitado no templo, onde a morte e a vida combate infinitamente. Com a morte de Yvnoel, o Calendário Carmesiano foi criado (também chamado de Calendário de Elo; Calendário Emoriano, por ter sido criado em Cyne e primeiramente usado em Emor; Calendário Umaelino; etc)
sábado, 30 de novembro de 2019
Batalha do Destino
A Batalha do Destino foi o duelo entre o paladino Umael e a Praga Carmesim (Yvnoel Darieth) no Templo da Fúria que marcou o destino do mundo. Yvnoel Darieth era uma garota humana camponesa que viva com os pais. Ela tinha um namoradinho na época, que depois foi o homem que deu depoimento aos historiadores sobre a vida de Yvnoel. Após um ataque ao rancho da família, ela foi deixada órfã. Ela então vagou pelo mundo e não se sabe muito bem como isso aconteceu, mas em algum lugar ela conseguiu contato com o Deus Zyt, que lentamente a converteu na perfeita máquina de matar. Ela atravessou países simplesmente massacrando todos no seu caminho.
O Deus Elo, para impedir que todos os mortais fossem exterminados da face de Einari, convocou seu campeão, Umael. Umael era um paladino humano que servia à Ordem dos Paladinos de Elo (Ou Ordem de Elo) e era o melhor guerreiro dentre eles. Elo, então utilizou Umael como seu Avatar e lutou pessoalmente contra o Avatar de Zyt, Yvnoel, no Templo da Fúria. A batalha teve proporções tão exageradamente impactantes que deixou a marca no Templo e no resto de Einari para toda a eternidade. A morte de ambos marca o início do calendário carmesiano.
O Deus Elo, para impedir que todos os mortais fossem exterminados da face de Einari, convocou seu campeão, Umael. Umael era um paladino humano que servia à Ordem dos Paladinos de Elo (Ou Ordem de Elo) e era o melhor guerreiro dentre eles. Elo, então utilizou Umael como seu Avatar e lutou pessoalmente contra o Avatar de Zyt, Yvnoel, no Templo da Fúria. A batalha teve proporções tão exageradamente impactantes que deixou a marca no Templo e no resto de Einari para toda a eternidade. A morte de ambos marca o início do calendário carmesiano.
Umael, Avatar de Elo |
Yvnoel Darieth, Avatar de Zyt |
Aubrun Silvermaul
Nascido em 67/03/798, Aubrun é o primeiro e o único (de que se tem notícia) filho de Anão com Elfo, também chamado de Dwelf. Seu nascimento foi um presente do deus Yrdorr e da deusa Halvariel a Muroum Silvermaul e sua esposa Eleymaya após a Guerra de Einari contra o exército do Deus Zyt.
Recentemente começou a se envolver nos assuntos militares de seu país, principalmente contra rebeldes e separatistas Snefallinos na divisa entre Pryr e Snefalls. Ele parece bastante sério, mas é realmente um cara muito amigável, doce e brincalhão, como seu pai. Mas também é disciplinado, gentil e bondoso como sua mãe. É um ótimo guerreiro desde infância, mostrando superioridade na Academia Militar de Sironde. É um ótimo estrategista, mas não é muito bom com sentimentos pessoais e românticos e ainda se sente muito deslocado e sozinho por ser o único de sua raça.
Recentemente começou a se envolver nos assuntos militares de seu país, principalmente contra rebeldes e separatistas Snefallinos na divisa entre Pryr e Snefalls. Ele parece bastante sério, mas é realmente um cara muito amigável, doce e brincalhão, como seu pai. Mas também é disciplinado, gentil e bondoso como sua mãe. É um ótimo guerreiro desde infância, mostrando superioridade na Academia Militar de Sironde. É um ótimo estrategista, mas não é muito bom com sentimentos pessoais e românticos e ainda se sente muito deslocado e sozinho por ser o único de sua raça.
Capítulo 3: A Bola de Aasis
14/03/825
Descendo na Ilha, o grupo se encontra com um Elemental de Magma: Celani os avisou que teria o monstro e que Confidence tinha um item muito poderoso capaz de mudar a própria realidade. Após uma boa peleja, eles derrotam o gigante de lava. Quando estavam se preparando para ingressa Vault adentro, dois homens o interromperam. Esses dois homens eram Yato e Ott, aventureiros que foram convertidos por Confidence a trabalharem para ele. O grupo, que estava muito cansado da batalha anterior, começa a luta com desvantagem, mas são salvos logo depois por Ash, que os derrota facilmente.
Yato e Ott então retornam a consciência e são logo recrutados para o grupo após um interrogatório. Willow e Dina, juntamente com Ash adentram a Vault para derrotar Confidence. Elas usam uma ilusão para deixar Ash parecido com o Rei Pirata Sarvalor, o homem que Confidence mais detestava (Hero deu essa informação). Mas eles não contavam com o poder da Bola, que revela tudo como deve ser. Confidence então desintegra Ash e paralisa Dina enquanto a Willow se escondia. Confidence reúne Dina com o resto dos seus amigos e então pede para que ela escolha: um dos tripulantes morre, ou ela, Dina Viggiore, morre. Ott tenta enfrentar Confidence com um tiro desarmante, mas não funciona contra o poder da Bola. Confidence puni o ato de Ott, desintegrando-o. Quando Confidence ia desintegrar Dina, Yato salta na frente e é desintegrado. Confidence, mais uma vez, tenta desintegrar Dina e é parado por Willow, que usa o poder da Bola para torturar Confidence. Eles capturam Confidence e o levam para Midway Outpost.
16/03/825
Eles se reencontram com Celani, que decide executar Confidence por seus crimes. Ela diz que para ressuscitar os seus amigos, eles tem que gastar 25k de gold para cada falecido.
21/03/825
O grupo junta o suficiente de gold para ressuscitar Ashe. No meio da noite, a deusa Aasis encorpora dentro de Whiskey e pede sua bola. Com um pouco de receio, Dina devolve a Bola e Aasis a desativa para sempre.
26/03/825
Yato volta dos mortos com o poder de sua espada.
36/03/825
O grupo chega em Domarion e ressuscita Ott com o poder de Sybil Svehla.
39/03/825
Eles chegam em Narby e confrontam o falso Rei Farad, que se revela como um agente da "Rainha Aalissa". Eles o derrotam, alertam a princesa Kerra e retorna Alira a um reino de paz. Kerra, como recompensa, os presentea com um pequeno forte de observação no extremo sul de Alira, Pinnacle Lookout. Eles se reencontram com os Filhos de Torm e os restantes contratados por Aquila.
Descendo na Ilha, o grupo se encontra com um Elemental de Magma: Celani os avisou que teria o monstro e que Confidence tinha um item muito poderoso capaz de mudar a própria realidade. Após uma boa peleja, eles derrotam o gigante de lava. Quando estavam se preparando para ingressa Vault adentro, dois homens o interromperam. Esses dois homens eram Yato e Ott, aventureiros que foram convertidos por Confidence a trabalharem para ele. O grupo, que estava muito cansado da batalha anterior, começa a luta com desvantagem, mas são salvos logo depois por Ash, que os derrota facilmente.
Yato e Ott então retornam a consciência e são logo recrutados para o grupo após um interrogatório. Willow e Dina, juntamente com Ash adentram a Vault para derrotar Confidence. Elas usam uma ilusão para deixar Ash parecido com o Rei Pirata Sarvalor, o homem que Confidence mais detestava (Hero deu essa informação). Mas eles não contavam com o poder da Bola, que revela tudo como deve ser. Confidence então desintegra Ash e paralisa Dina enquanto a Willow se escondia. Confidence reúne Dina com o resto dos seus amigos e então pede para que ela escolha: um dos tripulantes morre, ou ela, Dina Viggiore, morre. Ott tenta enfrentar Confidence com um tiro desarmante, mas não funciona contra o poder da Bola. Confidence puni o ato de Ott, desintegrando-o. Quando Confidence ia desintegrar Dina, Yato salta na frente e é desintegrado. Confidence, mais uma vez, tenta desintegrar Dina e é parado por Willow, que usa o poder da Bola para torturar Confidence. Eles capturam Confidence e o levam para Midway Outpost.
16/03/825
Eles se reencontram com Celani, que decide executar Confidence por seus crimes. Ela diz que para ressuscitar os seus amigos, eles tem que gastar 25k de gold para cada falecido.
21/03/825
O grupo junta o suficiente de gold para ressuscitar Ashe. No meio da noite, a deusa Aasis encorpora dentro de Whiskey e pede sua bola. Com um pouco de receio, Dina devolve a Bola e Aasis a desativa para sempre.
26/03/825
Yato volta dos mortos com o poder de sua espada.
36/03/825
O grupo chega em Domarion e ressuscita Ott com o poder de Sybil Svehla.
39/03/825
Eles chegam em Narby e confrontam o falso Rei Farad, que se revela como um agente da "Rainha Aalissa". Eles o derrotam, alertam a princesa Kerra e retorna Alira a um reino de paz. Kerra, como recompensa, os presentea com um pequeno forte de observação no extremo sul de Alira, Pinnacle Lookout. Eles se reencontram com os Filhos de Torm e os restantes contratados por Aquila.
sexta-feira, 29 de novembro de 2019
Capítulo 2: Voltando ao jogo
09/03/825,Izuna Crescente; Obtar Quarto Minguante
Após os 10 dias de descanso da Dina, que ainda está um pouco
ferida, Dalgas alerta o grupo que viram um comboio de mercenários dos Dividers estavam carregando itens parecidos com os que eles perderam e que há algumas horas atrás viu uma pessoa que bate as descrições de Confidence no bar Napalm. Willow, Whiskey e Belnor partem para um resgate dos itens enquanto Dina vai se encontrar com o homem suspeito no bar. Willow facilmente engana a responsável pelo armazém onde os itens estavam guardados, Belnor permanece invisível com o feitiço de Willow e Whiskey entra furtivamente. Eles recuperam alguns dos itens que perderam (mais importantemente o Doberman Mecânico de Tango) e abriram uma caixa tecnológica roubada do inventor Lufo, onde encontram mais itens e um humanóide feito de Slime, sem nome e com poucas horas de vida. Eles conseguem escapar do armazém sem nenhum problema após Whiskey distrair os guardas. No bar Napalm, Dina descobre que o homem suspeito era Hero, o irmão de Confidence. Hero dá uma explicação do motivo de Confidence e o que aconteceu para que os Dividers viessem a existir. Ele foi exilado do grupo por rebelar contra seu irmão e decide ajudar Dina a derrotar Confidence, pelo bem dos Dividers e sua amante Celani, noiva de Confidence. Dina convence Hero a denunciar o paradeiros de Confidence e a ajudá-los no caminho.
11/03/825
O grupo chega a Forte Blanco. Dina e Willow partem para Midway Outpost.
12/03/825
Dina e Willow chegam em um acordo com Celani (que reviveu Ash e Youri), que envolvia a devolução dos itens (e mais tarde o dinheiro) e prometeram matar Confidence na Ilha da Vault.
Em Forte Blanco, prontos para zarparem para a Ilha, Dina se encontra com Fulke Wade, a mão direita de Shaithis, o semi-deus filho do Deus do Sangue e patrono de todos os vampiros. Fulke ameaça Dina a encontrar o verdadeiro Farad (o que o grupo encontrou em Narby era um farsante) ou se não morreriam. Dina compartilha a informação com o grupo e eles partem para a Ilha da Vault.
11/03/825
O grupo chega a Forte Blanco. Dina e Willow partem para Midway Outpost.
12/03/825
Dina e Willow chegam em um acordo com Celani (que reviveu Ash e Youri), que envolvia a devolução dos itens (e mais tarde o dinheiro) e prometeram matar Confidence na Ilha da Vault.
Em Forte Blanco, prontos para zarparem para a Ilha, Dina se encontra com Fulke Wade, a mão direita de Shaithis, o semi-deus filho do Deus do Sangue e patrono de todos os vampiros. Fulke ameaça Dina a encontrar o verdadeiro Farad (o que o grupo encontrou em Narby era um farsante) ou se não morreriam. Dina compartilha a informação com o grupo e eles partem para a Ilha da Vault.
quarta-feira, 2 de outubro de 2019
Campanha: Os Piratas da Montanha | Capítulo 1: Recomeço
48/02/825, Izuna Quarto Crescente; Obtar Crescente Gibosa
Após 5 dias de estadia em Eliond, o grupo, recentemente nomeado como Piratas da Montanha, se encontra com os Filhos de Torm e Tango, o antigo membro do grupo que se reuniu após uma aventura perigosa com seus companheiros temporários. E então os antigos recrutados por Aquila (menos aqueles que não chegariam a tempo) se reúnem na taverna Codorniz Sorridente, onde decidem as suas próximas jogadas. Kurdan está solto e seu paradeiro é desconhecido. Para derrotá-lo, o melhor a se fazer é conseguir o apoio dos líderes de Einari para que eles possam combater essa ameaça global mais facilmente e já contavam com a ajuda de Muroum Silvermaul, que os receberam e presenteou-os com barcos, capas portando o brasão de Sironde e um item mágico que possibilita o contato imediato entre eles e, mais importantemente, oferece a assistência de Belnor Mornelis, um firbolg que é amigo do rei.
53/02/825, Izuna Minguante Convexa; Obtar Crescente Côncava
Os Piratas ficam então encarregados com a tarefa de ir para Narby e contatar o rei Farad e os Filhos de Torm vão para as Três Repúblicas. Uma viagem de 5 dias depois, eles chegam a Narby e adentram o Castelo Tornbridge e, ao lado, a Escola de Magia Treafsorth. Willow e Tango procuram dentre a biblioteca pública de Treafsorth qualquer informação sobre Kurdan, enquanto Dina, Paola, Belnor eWhiskey solicitam uma audição com Farad para seu assistente Hugo Ohlin. Inicialmente, Hugo recusa ajudar a realizar a audição, mas Dina consegue o convencer a levá-los diretamente para o Rei.
Na sala do trono, Farad recusa a fornecer qualquer ajuda para o grupo se não tiver recompensação imediata que o ajude em seu objetivo: encontrar as vaults. O grupo oferece o Amuleto das Vaults, que no momento estava com Willow, e ele aceita. Mas para que ele cedesse seu apoio, ele requer que o grupo elimine os monstros do calabouço que Farad acredita que contém algo de grande valor para ele. Hugo entrega o mapa para o local, o grupo se reúne e eles partem.
Dentro do calabouço, o grupo enfrenta uns cubos gelatinosos e depois caem no sono magicamente, onde conseguem ouvir pessoas que são imunes a esse feitiço.
65/02/825, Izuna Quarto Minguante; Obtar Crescente Convexa
Eles então acordam em grandes caixas de metais em um lugar desconhecido. Junto com os Piratas, umas outras pessoas estão sendo levadas: Opal Lunelis, uma meio-elfa que não entende o porquê do seu sequestro; Elijah Osborn, um bucaneiro caçador de piratas que teve sua carreira levada ao fim após ser capturado e Rebecca Pott, uma halfling de Harthus que tem um pavio curto e um pouco brigona.
Todos são levados para dentro de uma mina que transborda Ryol, um cristal que emana uma aura de anti-magia. Lá, eles são forçados a trabalhar nas minas para conseguir seu rango. Eles então conhecem os prisioneiros do último nível e conseguem convencê-los a participarem no plano de escape da prisão, que envolvia suborno de um dos guardas e uma saída secreta pela cachoeira da mina.
67/02/825, Izuna Minguante Côncava; Obtar Lua Cheia
No dia da fuga da prisão, tudo ocorre como planejado e o grupo, junto com os prisioneiros do último nível, escapam por debaixo da cachoeira e para dentro de uma caverna. De lá sobem no navio da tripulação de Julia Fontana, Les Flotteurs, e partem para Warforte.
Em Warforte, Willow rouba tudo que pode sem sinal de parar, Dina e Belnor arranjam um trabalho, Tango procura sucata ou algo que pode ajudar com as invenções dele, Whiskey rouba um bêbado na taverna e Paola ajuda a tripulação de Julia.
69/02/825, Izuna Minguante Côncava; Obtar Quarto Minguante
O grupo agrega umas informações sobre os Dividers e descobre que Valentín Lucas Delgado, um dos seis capitães, é estabelecido como novo governante da cidade. Eles decidem então enfrentar Valentín no forte Laguna, mas no caminho encontram outros dois capitães: Ash e Youri. Após uma batalha sofrida para ambos os lados, o grupo derrota os capitães e escapam com sua bag of holding.
Dina sofreu alguns danos internos que a impossibilita de fazer qualquer coisa por 10 dias. Belnor perde seu braço direito. Paola atinge o último nível da sua maldição e se transforma em um changeling.
Após 5 dias de estadia em Eliond, o grupo, recentemente nomeado como Piratas da Montanha, se encontra com os Filhos de Torm e Tango, o antigo membro do grupo que se reuniu após uma aventura perigosa com seus companheiros temporários. E então os antigos recrutados por Aquila (menos aqueles que não chegariam a tempo) se reúnem na taverna Codorniz Sorridente, onde decidem as suas próximas jogadas. Kurdan está solto e seu paradeiro é desconhecido. Para derrotá-lo, o melhor a se fazer é conseguir o apoio dos líderes de Einari para que eles possam combater essa ameaça global mais facilmente e já contavam com a ajuda de Muroum Silvermaul, que os receberam e presenteou-os com barcos, capas portando o brasão de Sironde e um item mágico que possibilita o contato imediato entre eles e, mais importantemente, oferece a assistência de Belnor Mornelis, um firbolg que é amigo do rei.
53/02/825, Izuna Minguante Convexa; Obtar Crescente Côncava
Os Piratas ficam então encarregados com a tarefa de ir para Narby e contatar o rei Farad e os Filhos de Torm vão para as Três Repúblicas. Uma viagem de 5 dias depois, eles chegam a Narby e adentram o Castelo Tornbridge e, ao lado, a Escola de Magia Treafsorth. Willow e Tango procuram dentre a biblioteca pública de Treafsorth qualquer informação sobre Kurdan, enquanto Dina, Paola, Belnor eWhiskey solicitam uma audição com Farad para seu assistente Hugo Ohlin. Inicialmente, Hugo recusa ajudar a realizar a audição, mas Dina consegue o convencer a levá-los diretamente para o Rei.
Na sala do trono, Farad recusa a fornecer qualquer ajuda para o grupo se não tiver recompensação imediata que o ajude em seu objetivo: encontrar as vaults. O grupo oferece o Amuleto das Vaults, que no momento estava com Willow, e ele aceita. Mas para que ele cedesse seu apoio, ele requer que o grupo elimine os monstros do calabouço que Farad acredita que contém algo de grande valor para ele. Hugo entrega o mapa para o local, o grupo se reúne e eles partem.
Dentro do calabouço, o grupo enfrenta uns cubos gelatinosos e depois caem no sono magicamente, onde conseguem ouvir pessoas que são imunes a esse feitiço.
65/02/825, Izuna Quarto Minguante; Obtar Crescente Convexa
Eles então acordam em grandes caixas de metais em um lugar desconhecido. Junto com os Piratas, umas outras pessoas estão sendo levadas: Opal Lunelis, uma meio-elfa que não entende o porquê do seu sequestro; Elijah Osborn, um bucaneiro caçador de piratas que teve sua carreira levada ao fim após ser capturado e Rebecca Pott, uma halfling de Harthus que tem um pavio curto e um pouco brigona.
Todos são levados para dentro de uma mina que transborda Ryol, um cristal que emana uma aura de anti-magia. Lá, eles são forçados a trabalhar nas minas para conseguir seu rango. Eles então conhecem os prisioneiros do último nível e conseguem convencê-los a participarem no plano de escape da prisão, que envolvia suborno de um dos guardas e uma saída secreta pela cachoeira da mina.
67/02/825, Izuna Minguante Côncava; Obtar Lua Cheia
No dia da fuga da prisão, tudo ocorre como planejado e o grupo, junto com os prisioneiros do último nível, escapam por debaixo da cachoeira e para dentro de uma caverna. De lá sobem no navio da tripulação de Julia Fontana, Les Flotteurs, e partem para Warforte.
Em Warforte, Willow rouba tudo que pode sem sinal de parar, Dina e Belnor arranjam um trabalho, Tango procura sucata ou algo que pode ajudar com as invenções dele, Whiskey rouba um bêbado na taverna e Paola ajuda a tripulação de Julia.
69/02/825, Izuna Minguante Côncava; Obtar Quarto Minguante
O grupo agrega umas informações sobre os Dividers e descobre que Valentín Lucas Delgado, um dos seis capitães, é estabelecido como novo governante da cidade. Eles decidem então enfrentar Valentín no forte Laguna, mas no caminho encontram outros dois capitães: Ash e Youri. Após uma batalha sofrida para ambos os lados, o grupo derrota os capitães e escapam com sua bag of holding.
Dina sofreu alguns danos internos que a impossibilita de fazer qualquer coisa por 10 dias. Belnor perde seu braço direito. Paola atinge o último nível da sua maldição e se transforma em um changeling.
Paola Palmer
Raça: Elfo da Floresta (antigo); Changeling
Idade: 24 anos
Alinhamento: Lawful Neutral
Paul Palmer era um elfo que vivia na Vila das Bagas, uma vila de elfos auto-sustentáveis, na Floresta de Praery. Quando tinha 13 anos, seu povo encontrou uma mina de ouro dentro de uma caverna que ficava em sua vila. Os líderes da aldeia esconderam a entrada da caverna, pois acreditavam que o ouro era o principal culpado das guerras, e que só iria trazer problemas a vila. Porém um grupo de elfos, comandado por Rüth Canavial, líder de Elfos da Macieira, uma aldeia próxima, vêem a oportunidade de ficarem ricos, e então relatam ao Rei de Alira a existência da caverna. Alguns dias depois as tropas do Rei chegam a vila, liderada pelo General de Narby Tyres Hallström e tentam tomar o controle, os moradores se defendem e expulsam o exército. Depois de dois dias, o exército volta com mais de 200 soldados, e massacram os moradores, Paul consegue se esconder e fugir, porém sua família não teve a mesma sorte. Paul vai morar nas ruas da cidade de Narby trabalhando como transportador de cargas em uma taverna. Aos 17 anos a guilda de ladrões Harmonia Amarga, que fazia um bico internacional, se aproxima e oferece 3 moedas de ouro ao Paul para que ele abra a porta de traz para que eles possam roubar a taverna durante a noite. Paul não gostava de seu chefe, que o maltravava, e então acaba aceitando. O dono descobriu que Paul facilitou a entrada dos criminosos, e foi mandado embora. Os criminosos tempos depois viram Paul pedindo esmolas e, por ter os ajudado, o acolhem, levam para Sironde e ensinam a ser um verdadeiro criminoso. Paul conhece a Willow durante seu treinamento e logo se tornam amigos. Paul consegue fazer diversos assaltos e consegue comprar uma pequena casa na periferia da cidade. Aos seus 22 anos, Tyres Hallström, o general que invadiu sua vila, foi fazer uma visita em Sironde para proteger o Bispo que fazia um discurso em público e Paul viu a oportunidade de vingar sua família. No dia do discurso, Paul se escondeu no telhado de uma casa para assassinar o general, porém na hora em que atirou a flecha em direção ao general, o Bispo entrou na frente e tomou a flecha no lugar de Tyres. Os guardas rapidamente evacuaram os clérigos para a carroça, o general escapa e os guardas mais próximos da casa onde Paul estava o localizam e começaram a persegui-lo. Paul consegue fugir e se torna assim um criminoso muito procurado. Paul é forçado a ficar dentro de casa a maior parte de seu tempo, e para se distrair acaba se viciando em Suco-Turbo, um suco alucinógeno. Por ser de uma vila da floresta Paul não de importa com dinheiro e nem com seu visual, tendo só o necessário e procurando sempre usar roupas mais confortáveis que elegantes: um roupão por exemplo. Aos seu 24 anos, com sua amiga Willow, Paul vai em busca de novas aventuras. Depois de muitas aventuras com seu novo grupo, Paul é amaldiçoado e todos os dias muda de sexo e raça, porém Paul não encarou isso como uma maldição e sim como uma vantagem para poder se disfarçar, e com o tempo foi entendendo como controlar sua maldição, se tornando um changeling só que do sexo feminino. Assim Paul Palmer se torna Paola Palmer.
Idade: 24 anos
Alinhamento: Lawful Neutral
Paul Palmer era um elfo que vivia na Vila das Bagas, uma vila de elfos auto-sustentáveis, na Floresta de Praery. Quando tinha 13 anos, seu povo encontrou uma mina de ouro dentro de uma caverna que ficava em sua vila. Os líderes da aldeia esconderam a entrada da caverna, pois acreditavam que o ouro era o principal culpado das guerras, e que só iria trazer problemas a vila. Porém um grupo de elfos, comandado por Rüth Canavial, líder de Elfos da Macieira, uma aldeia próxima, vêem a oportunidade de ficarem ricos, e então relatam ao Rei de Alira a existência da caverna. Alguns dias depois as tropas do Rei chegam a vila, liderada pelo General de Narby Tyres Hallström e tentam tomar o controle, os moradores se defendem e expulsam o exército. Depois de dois dias, o exército volta com mais de 200 soldados, e massacram os moradores, Paul consegue se esconder e fugir, porém sua família não teve a mesma sorte. Paul vai morar nas ruas da cidade de Narby trabalhando como transportador de cargas em uma taverna. Aos 17 anos a guilda de ladrões Harmonia Amarga, que fazia um bico internacional, se aproxima e oferece 3 moedas de ouro ao Paul para que ele abra a porta de traz para que eles possam roubar a taverna durante a noite. Paul não gostava de seu chefe, que o maltravava, e então acaba aceitando. O dono descobriu que Paul facilitou a entrada dos criminosos, e foi mandado embora. Os criminosos tempos depois viram Paul pedindo esmolas e, por ter os ajudado, o acolhem, levam para Sironde e ensinam a ser um verdadeiro criminoso. Paul conhece a Willow durante seu treinamento e logo se tornam amigos. Paul consegue fazer diversos assaltos e consegue comprar uma pequena casa na periferia da cidade. Aos seus 22 anos, Tyres Hallström, o general que invadiu sua vila, foi fazer uma visita em Sironde para proteger o Bispo que fazia um discurso em público e Paul viu a oportunidade de vingar sua família. No dia do discurso, Paul se escondeu no telhado de uma casa para assassinar o general, porém na hora em que atirou a flecha em direção ao general, o Bispo entrou na frente e tomou a flecha no lugar de Tyres. Os guardas rapidamente evacuaram os clérigos para a carroça, o general escapa e os guardas mais próximos da casa onde Paul estava o localizam e começaram a persegui-lo. Paul consegue fugir e se torna assim um criminoso muito procurado. Paul é forçado a ficar dentro de casa a maior parte de seu tempo, e para se distrair acaba se viciando em Suco-Turbo, um suco alucinógeno. Por ser de uma vila da floresta Paul não de importa com dinheiro e nem com seu visual, tendo só o necessário e procurando sempre usar roupas mais confortáveis que elegantes: um roupão por exemplo. Aos seu 24 anos, com sua amiga Willow, Paul vai em busca de novas aventuras. Depois de muitas aventuras com seu novo grupo, Paul é amaldiçoado e todos os dias muda de sexo e raça, porém Paul não encarou isso como uma maldição e sim como uma vantagem para poder se disfarçar, e com o tempo foi entendendo como controlar sua maldição, se tornando um changeling só que do sexo feminino. Assim Paul Palmer se torna Paola Palmer.
terça-feira, 1 de outubro de 2019
Capítulo 4: O Filho Retorna
33/02/825; Izuna Minguante; Obtar Crescente
Na sala do Trono de Aramon, o grupo logo encontra o mecanismo escondido para abrir o Jazigo, que se encontra por trás da porta que se escondia como círculo decorativo no chão. Whiskey rapidamente se adentra no Jazigo e juntamente com Briar localiza o guardião. Todos se reúnem em cima das montanhas de ouro e uma batalha intensa se desenvolve. O grupo rapidamente descobre a maldição de Erryg e como podem ajudá-lo. Erryg possui o conhecimento da localização de todos os objetos do Jazigo. Com esse poder, eles facilmente encontram o amuleto que quebra maldições, retirando assim a de Erryg, Willow e "Half-Orc". Erryg retorna a sua forma original de dragão e carrega o grupo, junto com 64k peças de ouro e partem.
De volta a Sironde na taverna Royal Mushroom, Cankeder alerta que a cidade de Drakedelve está sobre ataque como o previsto e Aquila junto com alguns contratados partiram para tentar reduzir os danos. Os grupo parte para a cidade sem descanso algum. Em Drakedelve, Aquila é visto enfrentando um dragão negro que, com uma explosão concentrada e poderosa, elimina quase instantaneamente. Aquila entrega a Dina uma chave e diz que "Cankeder sabe a sua utilidade".
Aquila, juntamente com Erryg e Half-Orc, lutam com mais alguns dos dragões invasores enquanto o restante do grupo escolta os cidadãos restantes para fora da cidade. E finalmente aparece o responsável pela invasão e destruição da cidade: Kurdan, o Terrível. Uma breve luta que fortemente favoreceu Kurdan se desenvolveu e Aquila foi morto depois de inúmeras tentativas de mantê-lo vivo.
Em luto e após uma deprimente derrota, o grupo retorna a Sironde, onde planejam em o que podem gastar sua nova fortuna. Cankeder também mostra a utilidade da chave: ela abre um compartimento onde a antiga Bag of Holding de Sybil e todos os seus itens permaneciam.
"Half-Orc" se separa do grupo após tanto estresse e se junta ao acampamento de Mazoga Azaymatov.
Briar seguiu seu caminho em terminar seu treinamento druídico com Sybil Svehla, levando consigo sua tiara mágica.
Na sala do Trono de Aramon, o grupo logo encontra o mecanismo escondido para abrir o Jazigo, que se encontra por trás da porta que se escondia como círculo decorativo no chão. Whiskey rapidamente se adentra no Jazigo e juntamente com Briar localiza o guardião. Todos se reúnem em cima das montanhas de ouro e uma batalha intensa se desenvolve. O grupo rapidamente descobre a maldição de Erryg e como podem ajudá-lo. Erryg possui o conhecimento da localização de todos os objetos do Jazigo. Com esse poder, eles facilmente encontram o amuleto que quebra maldições, retirando assim a de Erryg, Willow e "Half-Orc". Erryg retorna a sua forma original de dragão e carrega o grupo, junto com 64k peças de ouro e partem.
De volta a Sironde na taverna Royal Mushroom, Cankeder alerta que a cidade de Drakedelve está sobre ataque como o previsto e Aquila junto com alguns contratados partiram para tentar reduzir os danos. Os grupo parte para a cidade sem descanso algum. Em Drakedelve, Aquila é visto enfrentando um dragão negro que, com uma explosão concentrada e poderosa, elimina quase instantaneamente. Aquila entrega a Dina uma chave e diz que "Cankeder sabe a sua utilidade".
Aquila, juntamente com Erryg e Half-Orc, lutam com mais alguns dos dragões invasores enquanto o restante do grupo escolta os cidadãos restantes para fora da cidade. E finalmente aparece o responsável pela invasão e destruição da cidade: Kurdan, o Terrível. Uma breve luta que fortemente favoreceu Kurdan se desenvolveu e Aquila foi morto depois de inúmeras tentativas de mantê-lo vivo.
Em luto e após uma deprimente derrota, o grupo retorna a Sironde, onde planejam em o que podem gastar sua nova fortuna. Cankeder também mostra a utilidade da chave: ela abre um compartimento onde a antiga Bag of Holding de Sybil e todos os seus itens permaneciam.
"Half-Orc" se separa do grupo após tanto estresse e se junta ao acampamento de Mazoga Azaymatov.
Briar seguiu seu caminho em terminar seu treinamento druídico com Sybil Svehla, levando consigo sua tiara mágica.
Capítulo 3: A Lâmina de Dorafatin
31/02/825, Izuna Quarto Minguante; Obtar Lua Cheia
Aquila parabeniza o trabalho dos aventureiros, mas comenta
sobre atividades recentes no ar da cidade.
Dragões estão ressurgindo em Einari e não parecem felizes.
Um dragão se estabeleceu em Nodit, ameaçando atacar a cidade de Drakedelve. Aquila
pede para acabar com esse dragão ou arranjar algum item que sirva contra
dragões antes. O item em questão, é a lâmina perdida de Dorafatin Ekmunýdr. Um membro infeliz de um outro grupo decide se juntar: Whiskey in a Jar.
33/02/825; Izuna Minguante; Obtar Crescente
33/02/825; Izuna Minguante; Obtar Crescente
Após uma breve viagem e um rápido encontro com um ciclope, os aventureiros chegam às ruínas de Denkolduhr e abrem a porta para a antiga cidade de mesmo nome. Ao abrir a porta, eles alertam centenas de goblins que ali agora vivem, mas, devido à uma precisa examinação do local, conseguem escapar a horda por uma escada escondida na oficina que leva diretamente às minas.
Dentre as cavernas sombrias, o grupo desenvolve as maldições que contraíram na cidade apodrecida de Rotting Town. Dina teve sua atenção afetada, "Half-Orc" perdeu sua voz, Briar só pode dizer a verdade, Paul muda de identidade a cada dia e Willow foi transformada numa aberração entre mulher e ovelha.
Chegando na sala do trono, o grupo precisava agora encontrar o Jazigo de Denkolduhr e reivindicar a espada.
Lâmina de Dorafatin Ekmunýdr
A Lâmina forjada pelos grandes artesões de Icewall utilizada na Batalha Dracônica de 3894 a.P, entre os Anões de Icewall e Kurdan, o Sinistro. Empunhada por Dorafatin Ekmunýdr, que matou o dragão de Kurdan, Elrair. A lâmina aperfeiçoada para matar dragões foi o que separou de vez a aliança entre os Anões de Icewall e os Dragões do Norte. Desde então, foi esquecida por esses milênios.
Foi trancada no Jazigo de Denkolduhr, no fundo do Hall de Aramon Rubyshield, que selou o cofre com um lindo palácio, em 378 a.P. Em 56 d.P, A porta para o Hall de Aramon foi selada e esquecida pelo povo de Denkolduhr. Em 56/04/679, uma avalanche destrói Denkolduhr, a última cidade dos Anões de Icewall.
Lâmina de Dorafatin Ekmunýdr |
Denkolduhr é divido em níveis de profundidade: No primeiro nível, as ruínas da cidade de Denkolduhr e a entrada para o Hall de Aramon. O hall de Aramon possui 10 níveis de altura, variando entre a Antiga Vila de Denkolduhr, as Grandes Forjas, a Antiga Mina e o trono de Aramon. No chão do trono de Aramon tem o Jazigo de Denkolduhr, cheio de dinheiro e itens mágicos, incluindo a Lâmina de Dorafatin Ekmunýdr. Os tesouros são guardados pelo Cavaleiro Dragão Erryg "Yngvar Asvardsson".
Erryg Yngvar
Erryg Yngvar é a fusão de duas personalidades aliadas aos anões de Icewall na época da aliança dracônica, em cerca de 5000 a.P. Erryg é o dragão de prata jovem, filho de Arsyth, o Dragão de Prata Ancião. Yngvar Asvardsson foi um guerreiro da tribo Hildir, do norte de Pryr que derrotou um dos filhos de Myrsunyn. Reconhecido pela sua coragem e incrível habilidade de batalha, ele foi alvo de um experimento de um mago importantíssimo de Den Tarum (uma das cidades antigas dos Anões de Icewall). Foi mesclado junto com o dragão prateado chamado Erryg. Seu corpo foi deformado drasticamente e compartilhado entre 2 entidades. Seu experimento foi mantido em segredo entre os líderes anões. Yngvar Erryg foi mantido encarcerado no cofre de Denkolduhr, até ser selado junto com o tesouro que até agora
Erryg Yngvar |
guardava eternamente contra sua vontade.
Capítulo 2: O Novo Chefe
30/02/825, Izuna Quarto Minguante; Obtar Minguante;
Aquila Mirmulnir esteve juntando grandes guerreiros para
formar um grupo de lutadores do Caos, depois da grande Descarga Mágica que
aconteceu em 795. Muitos estudiosos e historiadores pesquisaram e procuraram em
vários locais o que poderia ter causado. Aquila tinha o pressentimento de que
algo de ruim viria nos próximos tempos. Mas após alguns anos sem nada de
extraordinário acontecendo, o seu grupo formado por grandes líderes e
guerreiros mundiais foi abolido. Aquila não aceitou essa mudança e então formou
seu próprio time por trás das costas dos líderes. No ano 825, descobriu sobre a
presença de uma Alta Sacerdotisa Drow que ganhou poderes formidáveis de
repente. Então, trouxe seus guerreiros para reconhecer a área e derrota-la. Mas
um grupo de aventureiros locais cuidou do ocorrido. Provando seus valores,
Aquila recruta esses guerreiros a seu grupo.
Mazoga Azaymatov |
Esses guerreiros são
assalariados. E também tem algumas tarefas a fazer. Aquila então pede a eles, juntamente com um novo integrante, Dina Viggiori, que vão para Mudbelt e encontrem Mazoga Azaymatov, uma informante meio-orc de
Aquila, que diz ter visto atividades paranormais nas ruínas de Rotting Town, a
antiga cidade de Orebrand que foi destruída no dia da Descarga Mágica, agora
amaldiçoada com mortos vivos e outros.
A atividade que ela mencionou foi algo grande se movendo
entre as árvores mortas no Jardim Morto do lado de fora de Rotting Town. Não se
pode chegar perto da cidade sem proteção mágica, pois o centro da cidade exala
uma “radiação mágica” fortíssima que pode causar doenças graves.
O grupo, mesmo avisado, aproxima-se das ruínas da cidade e perto de lá encontram um Treant. Ele ameaça os aventureiros para que saiam da floresta, mas o grupo consegue convencer o Treant a estender sua estadia. No coração das ruínas da cidade, está adormecido um Dracolich, no qual o grupo acorda quando se aproxima. Graças à determinação (e um pouco de sorte) o grupo derrota o Dracolich sem muitos ferimentos e retornam à Sironde.
quinta-feira, 26 de setembro de 2019
Dina Viggiori
Raça : Halfling
Idade : 20 anosAlinhamento : Lawful Good
Descrição Visual: 89cm de altura, pele bronzeada mas ainda clara, cabelos lisos e verdes a altura dos ombros, veste roupas de algodão bufantes e coloridas por baixo da armadura de couro, usa uma rapiera e alguns instrumentos no cinto .
Personalidade: é bastante confiante e destemida, nunca se curva a nenhuma autoridade, sempre quer liderar quem está em seu grupo; apesar disso não vai hesitar em abandonar aliados pelo bem do resto do grupo, mesmo que esse aliado seja ela mesma.
Backstory:
Dina era filha única de uma das ramificações da família Viggiori e portanto servia aos Nazir como todos seus antepassados o fizeram, e assim que nasceu ela foi designada a proteger Caleb, filho mais novo da nova geração dos nazir que na época já tinha 8 anos. Caleb cresceu vendo sua família emergir economicamente em Harthus contratando aventureiros pra explorar rotas marítimas novas e usá-las para comércio: o maior parceiro deles foi Sarvalor e seu grupo de piratas. Pela proximidade de Sarvalor com a família Nazir, Caleb tinha o sonho de se tornar um pirata de sua tripulação, mas quando ele desapareceu o sonho do jovem halfling mudou: ele queria agora se tornar o líder do grupo que agora servia a confidence.
O sonho do rapaz virou a esperança de sua família, já que todo sucesso que eles tinham ia por água abaixo graças a tirania dos Dividers. No meio disso, a jovem Dina era apenas uma garota tímida que idolatrava Caleb: ela adorava entreter os Nazir com sua arte, mas sempre admirou o sonho de seu jovem mestre e se esforçava diariamente pra aprender a velejar como ninguém. Com muito esforço de todos os membros das duas famílias, finalmente eles foram capazes de bancar um navio. Era a construção mais linda que dina já havia visto: o "Esperança" era um navio de porte médio e sem muitas particularidades, mas era suficiente pra deixar a garota sem dormir de tanta empolgação pra estar nele.
Suas primeiras viagens foram sucessos tediosos para Caleb, sem qualquer combate ou histórias memoráveis como as de Sarvalor (em todas as situações de conflito Dina havia lidado de forma calma e bem pensada, sem recorrer a violência), mas quando o combate finalmente veio o resultado foi diferente do planejado. O herói que trazia esperança pra duas famílias se viu desesperado fugindo do primeiro monstro que apareceu. Dina fez tudo que podia pra salvar seu mestre e sua tripulação, mas o monstro sequer pareceu perceber que ela estava lá. Após a destruição, ela ficou à deriva nos restos do "Esperança" até ser resgata por pescadores e levada de volta a Harthus. Em casa, ela foi tratada como uma desconhecida: a negação geral do ocorrido fez com que ela fosse ignorada por quem a criou. O trauma destruiu os Nazir e os Viggiori. Mas esse momento fez nascer na menina quieta e tímida uma aventureira que nunca mais seria ignorada ou passaria despercebida. Depois de gastar alguns recursos pagando por roupas novas e um cabelo bem diferente, ela estava pronta pra liderar uma tripulação.
Belnor Mornelis
Raça: Firbolg
Classe: Paladin
Idade: 211 anos
Alinhamento: Neutral Good
Descrição visual: 2,42m de altura, pele acinzentada, olhos castanhos, cabelo castanho longo com algumas tranças, barba grande. Usa uma armadura de metal velha e surrada e carrega um grande escudo de madeira.
Resumo:
O gentil Belnor Mornelis é um firbolg que por circunstâncias trágicas se tornou paladino de Halvariel, assumindo a longa missão de peregrinar por Einari em nome da deusa. Apesar de seu porte físico de firbolg, ele raramente recorre à força, geralmente optando por uma solução pacífica para um conflito. Ele é bastante brincalhão e aparenta estar sempre de bom humor, fazendo com que sua companhia seja quase sempre bem-vinda. Por trás de sua conduta pacifista e personalidade radiante, Belnor esconde o medo de que nunca vai voltar à sua vida calma e despreocupada com sua esposa e seus irmãos.
Backstory:
-Vivia em um clã e de firbolgs, elfos da floresta e gnomos
-Sempre teve um estilo despreocupado, e não se interessava muito em tradições religiosas, apesar de compartilhar valores como o respeito á vida e à natureza com outros membros do clã
-Se dedicava basicamente a trabalhos práticos. Era um dos poucos guerreiros nos raros momentos em que o clã era atacado
-Uma noite, uma misteriosa criatura atacou o clã, e tirou a vida de dois elvos, seu pai e seu avô, o líder religioso do clã
-Pela tradição, ele deveria assumir a posição por ser o primogênito de seu pai. Mas antes, deveria completar a odisseia dos anciões, uma jornada de 100 anos por Einari onde os futuros líderes devem conhecer o planeta e amadurecer espiritualmente, protegendo a vida onde quer que estejam, se tornando um farol de esperança e alegria para os povos de Einari
-Inicialmente, ele não queria assumir a responsabilidade, mas seus irmãos e sua esposa o convenceram de que era o certo a fazer
-De coração pesado, Belnor proclamou seus juramentos perante a deusa e partiu. Mal sabia ele que a deusa tinha planos maiores para ele do que uma simples peregrinagem
Avô: Elluin Mornelis - 505 anos, morto
Mãe: Ava Ilimaer Mornelis - 392 anos
Pai: Fenfir Mornelis - 392 anos, morto
Esposa: Ciradyl Herlee Mornelis - 200 anos
Irmã: Lialeth Mornelis - 189 anos
Irmão: Gorwin Mornelis - 154 anos
Classe: Paladin
Idade: 211 anos
Alinhamento: Neutral Good
Descrição visual: 2,42m de altura, pele acinzentada, olhos castanhos, cabelo castanho longo com algumas tranças, barba grande. Usa uma armadura de metal velha e surrada e carrega um grande escudo de madeira.
Resumo:
O gentil Belnor Mornelis é um firbolg que por circunstâncias trágicas se tornou paladino de Halvariel, assumindo a longa missão de peregrinar por Einari em nome da deusa. Apesar de seu porte físico de firbolg, ele raramente recorre à força, geralmente optando por uma solução pacífica para um conflito. Ele é bastante brincalhão e aparenta estar sempre de bom humor, fazendo com que sua companhia seja quase sempre bem-vinda. Por trás de sua conduta pacifista e personalidade radiante, Belnor esconde o medo de que nunca vai voltar à sua vida calma e despreocupada com sua esposa e seus irmãos.
Backstory:
-Vivia em um clã e de firbolgs, elfos da floresta e gnomos
-Sempre teve um estilo despreocupado, e não se interessava muito em tradições religiosas, apesar de compartilhar valores como o respeito á vida e à natureza com outros membros do clã
-Se dedicava basicamente a trabalhos práticos. Era um dos poucos guerreiros nos raros momentos em que o clã era atacado
-Uma noite, uma misteriosa criatura atacou o clã, e tirou a vida de dois elvos, seu pai e seu avô, o líder religioso do clã
-Pela tradição, ele deveria assumir a posição por ser o primogênito de seu pai. Mas antes, deveria completar a odisseia dos anciões, uma jornada de 100 anos por Einari onde os futuros líderes devem conhecer o planeta e amadurecer espiritualmente, protegendo a vida onde quer que estejam, se tornando um farol de esperança e alegria para os povos de Einari
-Inicialmente, ele não queria assumir a responsabilidade, mas seus irmãos e sua esposa o convenceram de que era o certo a fazer
-De coração pesado, Belnor proclamou seus juramentos perante a deusa e partiu. Mal sabia ele que a deusa tinha planos maiores para ele do que uma simples peregrinagem
Avô: Elluin Mornelis - 505 anos, morto
Mãe: Ava Ilimaer Mornelis - 392 anos
Pai: Fenfir Mornelis - 392 anos, morto
Esposa: Ciradyl Herlee Mornelis - 200 anos
Irmã: Lialeth Mornelis - 189 anos
Irmão: Gorwin Mornelis - 154 anos
quarta-feira, 25 de setembro de 2019
Campanha: O Filho dos Dragões Capítulo 1: Procurando Trabalho
29/02/825, Izuna Quarto Minguante; Obtar Quarto Minguante;
A aventura começa com os jogadores (Willow, Torvald, Paul, "Half-Orc", Darragh, Tango) na taverna Royal Mushroom numa mesa redonda. Willow Roseleaf, procurada por inúmeros crimes de golpe, furto e roubo, está atrás de algum lugar de trabalho. Lembrando de seu velho amigo Cankeder, Willow decide visitar a taverna Cogumelo Real. Torvald, em busca de um artefato mágico, ouve em sua viagem pelo continente de Eidren que Cankeder possui um artefato mágico jamais visto e muito raro. Decidido em encontrar tal artefato, Torvald parte para a taverna Cogumelo Real. Fred Ford, agora sendo procurado na mesma cidade que se refugiou, acompanha Willow para a Taverna. Tango, atrás de dinheiro, ouve os rumores das ações filantrópicas de Cankeder em conceder trabalhos dos outros para aventureiros, facilitando a resolução de crimes e trabalhos mais sujos na cidade. O governo não pode derrubar a taverna, pois ela traz muito dinheiro para a cidade. Tango então resolve ir atrás de um trabalho. Darragh é um jovem misterioso, seus motivos de visitar a taverna são desconhecidos. "Half-Orc, após se aposentar da sua vida na floresta, procura trabalho na cidadela mais perto, Sironde, e encontra o lugar perfeito.
Cankeder Bastilho Peabody, o dono da Cogumelo Real, então oferece um trabalho de recruta para os novos mercenários: atender os pedidos de uma senhora dona de uma taverna/adega chamada Mad Malts Meadery, conhecida pela cerveja excelente, localizada na Rua Blueberry, no distrito do clã Barrelshaper.
A dona, Alva Marbletank, pede para os aventureiros que adquiram a receita do artesão da oposição, o Happy, dono da taverna "Happy's". Alva acredita que ele está utilizando algo ilegal e altamente viciante para roubar a clientela para o seu serviço, particularmente a bebida "High Howler".
A bebida, além de alterada por uma substância altamente viciante, estava sobre os efeitos mágicos e hipnotizantes de Val'Drisiira. Willow e Darragh, sob os efeitos da bebida, são aprisionados na Tumba dos Ancestrais de Sironde, onde os restantes companheiros rastream e vão ao resgate. Darragh infelizmente sucumbe às magias poderosas da arqui-sacerdotisa, mas Willow e alguns outros são resgatados, dentre deles Aavaros e Moira.
De volta ao Royal Mushroom, eles são contratados por Aquila como genuínos aventureiros e partem para sua nova missão.
A aventura começa com os jogadores (Willow, Torvald, Paul, "Half-Orc", Darragh, Tango) na taverna Royal Mushroom numa mesa redonda. Willow Roseleaf, procurada por inúmeros crimes de golpe, furto e roubo, está atrás de algum lugar de trabalho. Lembrando de seu velho amigo Cankeder, Willow decide visitar a taverna Cogumelo Real. Torvald, em busca de um artefato mágico, ouve em sua viagem pelo continente de Eidren que Cankeder possui um artefato mágico jamais visto e muito raro. Decidido em encontrar tal artefato, Torvald parte para a taverna Cogumelo Real. Fred Ford, agora sendo procurado na mesma cidade que se refugiou, acompanha Willow para a Taverna. Tango, atrás de dinheiro, ouve os rumores das ações filantrópicas de Cankeder em conceder trabalhos dos outros para aventureiros, facilitando a resolução de crimes e trabalhos mais sujos na cidade. O governo não pode derrubar a taverna, pois ela traz muito dinheiro para a cidade. Tango então resolve ir atrás de um trabalho. Darragh é um jovem misterioso, seus motivos de visitar a taverna são desconhecidos. "Half-Orc, após se aposentar da sua vida na floresta, procura trabalho na cidadela mais perto, Sironde, e encontra o lugar perfeito.
Cankeder Bastilho Peabody, o dono da Cogumelo Real, então oferece um trabalho de recruta para os novos mercenários: atender os pedidos de uma senhora dona de uma taverna/adega chamada Mad Malts Meadery, conhecida pela cerveja excelente, localizada na Rua Blueberry, no distrito do clã Barrelshaper.
A dona, Alva Marbletank, pede para os aventureiros que adquiram a receita do artesão da oposição, o Happy, dono da taverna "Happy's". Alva acredita que ele está utilizando algo ilegal e altamente viciante para roubar a clientela para o seu serviço, particularmente a bebida "High Howler".
A bebida, além de alterada por uma substância altamente viciante, estava sobre os efeitos mágicos e hipnotizantes de Val'Drisiira. Willow e Darragh, sob os efeitos da bebida, são aprisionados na Tumba dos Ancestrais de Sironde, onde os restantes companheiros rastream e vão ao resgate. Darragh infelizmente sucumbe às magias poderosas da arqui-sacerdotisa, mas Willow e alguns outros são resgatados, dentre deles Aavaros e Moira.
De volta ao Royal Mushroom, eles são contratados por Aquila como genuínos aventureiros e partem para sua nova missão.
Filhos de Torm
Dizem que estes guerreiros apareceram do nada alguns anos atrás. O líder do grupo afirma que foram transportados de um plano feérico após uma brava luta contra velhos amigos. Eles não tem exata memória de quem eram esses amigos, do que faziam no plano ou de como era o seu antigo mundo, mas entendem que o vínculo deles vai além da memória e de meros planos materias e então decidem se manterem firmes e juntos nesse novo mundo bizarro.
Kendrew Lindale |
Gell Shump |
Haerel Eleros |
Kelvin Magnus |
Bizonho |
domingo, 15 de setembro de 2019
Thrilling Trio
Nome: Charles "Charlie" Edward Musset
Raça: Humano
Idade: 34 anos
Descrição visual: 1,81 de altura, pele clara, olhos castanhos, cabelo loiro e médio, barba pequena.
Charlie Musset era um animador de tavernas e eventos que ficou bastante famoso em Eliond. Por ser tão carismático e popular, entrou na família dos nobres de Eliond (símbolo do cavalo). Mesmo sendo um artista, tem uma ótima habilidade no arco. Após um pequeno patrocínio de sua "nova família", Charlie juntou amigos confiáveis e partiu à procura das Vaults restantes.
Nome: Elspeth Gingermane
Raça: Anã das Colinas
Classe: Fighter
Idade: 46 anos
Descrição visual: 1,33 de altura, pele clara, olhos verdes, cabelo ruivo e longo.
Nascida em Paham, uma cidade do interior de Pryr, Elspeth não pensava que se tornaria uma guerreira. Filha de artesões, era esperado dela continuar com a tradição de sua família. Mas após uma pequena invasão de goblin em Paham, descobriu que tem uma forte aptidão para a arte da luta. Decidiu então se mudar para Eliond, à procura de um grupo que possa aceitá-la como integrante.
Nome: Uslyn Dohlorsath
Raça: Triton
Idade: 75 anos
Descrição visual: 1,75 de altura, pele azul-esverdeada, olhos azuis escuros, cabelo azul escuro e longo.
Uslyn é um dos únicos Triton que discute abertamente sobre suas origens. É de uma vila subaquática de tritons perto de Eliond, que fez contato com a cidade e uma aliança para garantir a segurança de seus habitantes. Apesar de estar em uma "missão diplomática", ela sai para aventuras com seus amigos Charlie e Elspeth. É bastante ingênua e vê o melhor em todos, até mesmos naqueles que não merecem.
Raça: Humano
Idade: 34 anos
Descrição visual: 1,81 de altura, pele clara, olhos castanhos, cabelo loiro e médio, barba pequena.
Charlie Musset era um animador de tavernas e eventos que ficou bastante famoso em Eliond. Por ser tão carismático e popular, entrou na família dos nobres de Eliond (símbolo do cavalo). Mesmo sendo um artista, tem uma ótima habilidade no arco. Após um pequeno patrocínio de sua "nova família", Charlie juntou amigos confiáveis e partiu à procura das Vaults restantes.
Nome: Elspeth Gingermane
Raça: Anã das Colinas
Classe: Fighter
Idade: 46 anos
Descrição visual: 1,33 de altura, pele clara, olhos verdes, cabelo ruivo e longo.
Nascida em Paham, uma cidade do interior de Pryr, Elspeth não pensava que se tornaria uma guerreira. Filha de artesões, era esperado dela continuar com a tradição de sua família. Mas após uma pequena invasão de goblin em Paham, descobriu que tem uma forte aptidão para a arte da luta. Decidiu então se mudar para Eliond, à procura de um grupo que possa aceitá-la como integrante.
Nome: Uslyn Dohlorsath
Raça: Triton
Idade: 75 anos
Descrição visual: 1,75 de altura, pele azul-esverdeada, olhos azuis escuros, cabelo azul escuro e longo.
Uslyn é um dos únicos Triton que discute abertamente sobre suas origens. É de uma vila subaquática de tritons perto de Eliond, que fez contato com a cidade e uma aliança para garantir a segurança de seus habitantes. Apesar de estar em uma "missão diplomática", ela sai para aventuras com seus amigos Charlie e Elspeth. É bastante ingênua e vê o melhor em todos, até mesmos naqueles que não merecem.
Hellion Hunters
Nome: Alban Dragonore
Raça: Anão das Colinas
Idade: 56 anos
Descrição visual: 1,33 de altura, pele clara-rosada, olhos castanhos, cabelo ruivo e longo, barba ruiva e longa.
Alban é um ex-membro de um grupo de bardos-guerreiros de Beahill chamado Thunderborns, que especializava em remover tribos de orcs, goblins, kobolds e outros inimigos de Pryr. É um espírito livre, que diz e faz o que quer. Após conhecer Famo, nunca mais foi preconceituoso ou rude com um elfo. Alban trata Famo com muito e respeito e como um irmão. Acredita que ele é um líder nato. Tem uma queda em Annika, o outro membro do novo grupo. Ele tenta chamar a atenção de Annika com sua música, dança e cantadas. Mesmo que ela não devolva a afeição, é bem insistente e não a desrespeita nunca.
Nome: Annika Söderlund
Raça: Humana
Idade: 30 anos
Descrição visual: 1,75 de altura, pele clara, olhos verdes, cabelo preto e longo.
Annika era uma estudante de Treafsorth, a escola de magia de Narby. Como tinha a vantagem de ter nascido com seus poderes mágicos, ela era considerada uma aluna prodígio. Adorada pelos professores mas detestada pelos alunos, logo aos seus 16 anos se formou na escola e teve uma oferta de emprego como professora, mas recusou. Ela usa seu talento mágico e bela aparência para conseguir o que quer, quando quiser. Se juntou ao grupo de Famo após uma batalha no sudoeste de Thoemoor. Ela respeita Famo como líder e de vez em quando flerta com ele para fazer ciúmes em Alban. Annika compreende que Alban a vê de um modo romântico, mas é muito arrogante para se declarar prum "bardo irritante". Apesar de não demonstrar muito suas emoções e de sua arrogância, ela adora a companhia de seu grupo e não os trocaria por nada.
Nome: Famo Trisyarus
Raça: Elfo da Floresta
Idade: 126 anos
Descrição visual: 1,75 de altura, pele clara, olhos azuis, cabelo loiro e longo.
Famo nasceu em Herlenor, a Cidade nas Árvores. Seu passado é muitíssimo nebuloso e é bastante defensivo quando se toca no assunto. Tem um ótimo senso de liderança, e é uma pessoa de boa índole. Cuida de seus companheiros como se fossem irmãos de sangue.
Raça: Anão das Colinas
Idade: 56 anos
Descrição visual: 1,33 de altura, pele clara-rosada, olhos castanhos, cabelo ruivo e longo, barba ruiva e longa.
Alban é um ex-membro de um grupo de bardos-guerreiros de Beahill chamado Thunderborns, que especializava em remover tribos de orcs, goblins, kobolds e outros inimigos de Pryr. É um espírito livre, que diz e faz o que quer. Após conhecer Famo, nunca mais foi preconceituoso ou rude com um elfo. Alban trata Famo com muito e respeito e como um irmão. Acredita que ele é um líder nato. Tem uma queda em Annika, o outro membro do novo grupo. Ele tenta chamar a atenção de Annika com sua música, dança e cantadas. Mesmo que ela não devolva a afeição, é bem insistente e não a desrespeita nunca.
Nome: Annika Söderlund
Raça: Humana
Idade: 30 anos
Descrição visual: 1,75 de altura, pele clara, olhos verdes, cabelo preto e longo.
Annika era uma estudante de Treafsorth, a escola de magia de Narby. Como tinha a vantagem de ter nascido com seus poderes mágicos, ela era considerada uma aluna prodígio. Adorada pelos professores mas detestada pelos alunos, logo aos seus 16 anos se formou na escola e teve uma oferta de emprego como professora, mas recusou. Ela usa seu talento mágico e bela aparência para conseguir o que quer, quando quiser. Se juntou ao grupo de Famo após uma batalha no sudoeste de Thoemoor. Ela respeita Famo como líder e de vez em quando flerta com ele para fazer ciúmes em Alban. Annika compreende que Alban a vê de um modo romântico, mas é muito arrogante para se declarar prum "bardo irritante". Apesar de não demonstrar muito suas emoções e de sua arrogância, ela adora a companhia de seu grupo e não os trocaria por nada.
Nome: Famo Trisyarus
Raça: Elfo da Floresta
Idade: 126 anos
Descrição visual: 1,75 de altura, pele clara, olhos azuis, cabelo loiro e longo.
Famo nasceu em Herlenor, a Cidade nas Árvores. Seu passado é muitíssimo nebuloso e é bastante defensivo quando se toca no assunto. Tem um ótimo senso de liderança, e é uma pessoa de boa índole. Cuida de seus companheiros como se fossem irmãos de sangue.
Grim Graves
Nome: Agathon Grave
Raça: Humano
Idade: 35 anos
Descrição visual: 1,83 de altura, pele clara, olhos verdes, cabelo castanho escuro e médio, barba de tamanho médio.
Agathon é o primogênito de Marius Grave e Prysmiris, um casal de guerreiros formidáveis que participou das primeiras ondas de caçadores de vaults, que dizem ser as mais perigosas. Nascido em uma fazenda, fez de tudo para herdar o conhecimento de técnicas de batalha com espadas, machados, escudos, armaduras pesadas, e muitos outros. É extremamente versátil com praticamente qualquer tipo de arma, mas tem um talento nato com armas e armaduras pesadas. Acredita que tudo acontecerá do jeito dele se seguir os ensinamentos de seus pais, e por isso acaba sendo um pouco duro com sua irmã mais nova. Ele a ama e faz tudo para protegê-la, mas acredita que seus sonhos e estilo de vida é infantil e descuidado e tem muito receio em deixá-la sozinha. Agathon não é muito bom com pessoas e acaba as afastando. Sempre tenta fazer o que é certo segundo o que acredita.
Nome: Kinara Grave
Raça: Humana
Idade: 28 anos
Descrição visual: 1,70 de altura, pele clara, olhos castanhos, cabelo castanho claro e longo.
Kinara cresceu acreditando que nunca seria uma guerreira tão boa quanto seu irmão mais velho e seus pais. Não se conformava com o estilo de luta deles e sempre preferiu armas à distância. Se aventurava com seus amigos de infância sempre que possível, querendo escapar da realidade de casa. Apesar da edcuação violenta, nunca foi impiedosa nas lutas como sua família: sempre tratou os outros com respeito e bondade. Kinara não se dá bem com autoridades e detesta quando seu irmão impõe ordens e regras sobre ela. Mesmo sendo muito rebelde e "do-contra", na maioria das vezes acaba seguindo as ordens de seu irmão. Ela o ama e o respeita, mas pensa que o estilo de vida dele de ser submisso à regras não vai levá-lo a nenhum lugar bom.
Raça: Humano
Idade: 35 anos
Descrição visual: 1,83 de altura, pele clara, olhos verdes, cabelo castanho escuro e médio, barba de tamanho médio.
Agathon é o primogênito de Marius Grave e Prysmiris, um casal de guerreiros formidáveis que participou das primeiras ondas de caçadores de vaults, que dizem ser as mais perigosas. Nascido em uma fazenda, fez de tudo para herdar o conhecimento de técnicas de batalha com espadas, machados, escudos, armaduras pesadas, e muitos outros. É extremamente versátil com praticamente qualquer tipo de arma, mas tem um talento nato com armas e armaduras pesadas. Acredita que tudo acontecerá do jeito dele se seguir os ensinamentos de seus pais, e por isso acaba sendo um pouco duro com sua irmã mais nova. Ele a ama e faz tudo para protegê-la, mas acredita que seus sonhos e estilo de vida é infantil e descuidado e tem muito receio em deixá-la sozinha. Agathon não é muito bom com pessoas e acaba as afastando. Sempre tenta fazer o que é certo segundo o que acredita.
Nome: Kinara Grave
Raça: Humana
Idade: 28 anos
Descrição visual: 1,70 de altura, pele clara, olhos castanhos, cabelo castanho claro e longo.
Kinara cresceu acreditando que nunca seria uma guerreira tão boa quanto seu irmão mais velho e seus pais. Não se conformava com o estilo de luta deles e sempre preferiu armas à distância. Se aventurava com seus amigos de infância sempre que possível, querendo escapar da realidade de casa. Apesar da edcuação violenta, nunca foi impiedosa nas lutas como sua família: sempre tratou os outros com respeito e bondade. Kinara não se dá bem com autoridades e detesta quando seu irmão impõe ordens e regras sobre ela. Mesmo sendo muito rebelde e "do-contra", na maioria das vezes acaba seguindo as ordens de seu irmão. Ela o ama e o respeita, mas pensa que o estilo de vida dele de ser submisso à regras não vai levá-lo a nenhum lugar bom.
Jolly Jesters
Nome: Taylor Hobbs
Raça: Humana
Idade: 25 anos
Descrição visual: 1,79 de altura, pele clara, olhos azuis, cabelo castanho e médio. Tem umas cicatrizes no rosto.
Taylor é uma pessoa que parece ser muito amigável mas na verdade é só um disfarce. Ela sempre faz qualquer coisa com um sorriso no rosto, seja quando se apresentava pro Janus Grimm's Bazaar of Beautiful Bents como atiradora profissional de arco ou quando está intimidando algum arruaceiro a dar todo seu dinheiro. Sua infância foi muito dura. O primeiro circo que participou (devido sua ótima mira no arco e sua destreza) a maltratava.
Foi a primeira a se juntar ao grupo de Theodoric, depois que ele a ajudou a se livrar de uns guardas que ameaçavam prendê-la. E com o grupo inteiro: A lábia de Theodoric, a destreza de Taylor e a força de Tsolmon, eles eram ótimos entretidores de rua e charlatões, arrumando sempre um jeito de conseguir um bom dinheiro.
Nome: Theodoric Proudbody
Raça: Halfling
Idade: 33 anos
Descrição visual: 1,10 de altura, pele clara, olhos azuis, cabelo castanho-ruivo e médio.
Theodoric é um artista famoso em Cheaton, uma cidade simples mas vasta de halflings em Harthus. Um ator arrojado e claramente fanfarrão, ele não apenas ganhava a vida com sua atuação, mas também ficou rico.
Para salvar sua querida amante Layla Hedgehopper das mãos de seu mafioso "namorado forçado" Halfast Galbasi, ele o assassinou e então precisou escapar de sua vida de conforto com sua querida. Se mudou para Teradranas, onde comprou uma bela e grande casa. Teve um filho com sua esposa chamado Mauger. Saiu temporariamente de casa para ir atrás de uma relíquia que pertencia ao seu tio Adalgrim. Reuniu seus leais companheiros Taylor e Tsolmon e partiu para a antiga taverna de seu avô, a Cogumelo Real, para ter uma pista.
Nome: Tsolmon Bugunutei
Raça: Humano
Idade: 47 anos
Descrição visual: 1,89 de altura, pele bronzeada, olhos escuros, cabelo castanho escuro e curto, barba média.
Tsolmon nasceu de uma das tribos do povo Nayan, ao norte de Zedong Bai. Teve uma infância divertida, repleta de amigos. Tsolmon é uma pessoa que sempre está feliz e é bastante amigável. Depois que cresceu, se mudou para a capital de Zedong Bai, Bywold, e entrou num monastério alternativo, que se especializava com a arte da força bruta. Aos 32 anos, foi titulado como mestre da arte da luta. Mesmo que seja grande e gordo, isso não o impede de ser um oponente feroz. Aos 35 anos, viajou pelo mundo em busca de um significado. Quando chegou em Teradranas, conheceu Theodoric e Layla e se tornou um grande amigo do casal, a ponto de ser o padrinho do casamento deles. Atualmente mora em Teradranas com Taylor. Se meteu em muitas encrencas com Theodoric e Taylor antes de cada um estabelecer sua vida.
Raça: Humana
Idade: 25 anos
Descrição visual: 1,79 de altura, pele clara, olhos azuis, cabelo castanho e médio. Tem umas cicatrizes no rosto.
Taylor é uma pessoa que parece ser muito amigável mas na verdade é só um disfarce. Ela sempre faz qualquer coisa com um sorriso no rosto, seja quando se apresentava pro Janus Grimm's Bazaar of Beautiful Bents como atiradora profissional de arco ou quando está intimidando algum arruaceiro a dar todo seu dinheiro. Sua infância foi muito dura. O primeiro circo que participou (devido sua ótima mira no arco e sua destreza) a maltratava.
Foi a primeira a se juntar ao grupo de Theodoric, depois que ele a ajudou a se livrar de uns guardas que ameaçavam prendê-la. E com o grupo inteiro: A lábia de Theodoric, a destreza de Taylor e a força de Tsolmon, eles eram ótimos entretidores de rua e charlatões, arrumando sempre um jeito de conseguir um bom dinheiro.
Nome: Theodoric Proudbody
Raça: Halfling
Idade: 33 anos
Descrição visual: 1,10 de altura, pele clara, olhos azuis, cabelo castanho-ruivo e médio.
Theodoric é um artista famoso em Cheaton, uma cidade simples mas vasta de halflings em Harthus. Um ator arrojado e claramente fanfarrão, ele não apenas ganhava a vida com sua atuação, mas também ficou rico.
Para salvar sua querida amante Layla Hedgehopper das mãos de seu mafioso "namorado forçado" Halfast Galbasi, ele o assassinou e então precisou escapar de sua vida de conforto com sua querida. Se mudou para Teradranas, onde comprou uma bela e grande casa. Teve um filho com sua esposa chamado Mauger. Saiu temporariamente de casa para ir atrás de uma relíquia que pertencia ao seu tio Adalgrim. Reuniu seus leais companheiros Taylor e Tsolmon e partiu para a antiga taverna de seu avô, a Cogumelo Real, para ter uma pista.
Nome: Tsolmon Bugunutei
Raça: Humano
Idade: 47 anos
Descrição visual: 1,89 de altura, pele bronzeada, olhos escuros, cabelo castanho escuro e curto, barba média.
Tsolmon nasceu de uma das tribos do povo Nayan, ao norte de Zedong Bai. Teve uma infância divertida, repleta de amigos. Tsolmon é uma pessoa que sempre está feliz e é bastante amigável. Depois que cresceu, se mudou para a capital de Zedong Bai, Bywold, e entrou num monastério alternativo, que se especializava com a arte da força bruta. Aos 32 anos, foi titulado como mestre da arte da luta. Mesmo que seja grande e gordo, isso não o impede de ser um oponente feroz. Aos 35 anos, viajou pelo mundo em busca de um significado. Quando chegou em Teradranas, conheceu Theodoric e Layla e se tornou um grande amigo do casal, a ponto de ser o padrinho do casamento deles. Atualmente mora em Teradranas com Taylor. Se meteu em muitas encrencas com Theodoric e Taylor antes de cada um estabelecer sua vida.
sábado, 14 de setembro de 2019
O Cavaleiro Arco-Íris e sua escudeira
Rainbow Knight, em uma de suas interpretações teatrais. |
Lara Alridge é uma humana nascida em Trisca que se auto-entitulou escudeira do lendário Rainbow Knight. Diz que o viu com seus próprios olhos quando o mesmo apareceu no Abalo de Trisca. Desde então se dedicou a encontrar o seu herói e pedir que a aceite como legítima escudeira. Ela carrega com si sua Lança Prismática, feita por sua amiga artífice, que possui leves poderes elementais e de luz. Acredita que para chamar a atenção de seu herói, precisa se dedicar a uma vida de aventura e heroísmo, ajudando aqueles que necessitam.
Lara Alridge |
quarta-feira, 31 de julho de 2019
"Half-Orc"
"Half-Orc" é... bem, um meio-orc nascido em uma tribo de orcs em Ferland. Sua mãe foi escravizada e vítima de estupro dos orcs da tribo, que morreu no parto. Sua infância foi problemática: por não ser um orc "puro" não recebeu um nome após nascer e era constantemente agredido pelas outras crianças. Seu pai, Argus, líder do clã que governava a tribo, tinha uma pequena esperança de que seu filho se tornaria forte e imponente como um orc puro-sangue e herdaria seu título de líder do clã. Porém ao longo dos anos Argus desistiu de ter seu filho como herdeiro e foi convencido por outros membros do clã a se livrar dele.
Quando tinha 17 anos, Argus disse ao se filho que estava extremamente doente e que "Half-Orc" precisava se tornar mais forte se quisesse um dia se tornar o novo líder do clã. Ele foi então obrigado a fazer uma "iniciação" e viver sozinho por uma semana, enquanto seu clã partiu em busca de algum tipo de cura para a doença de Argus. Mais de uma semana se passou e ele foi abandonado pelo seu pai e seu clã, mas nunca chegou a suspeitar que o abandonaram porque queriam se livrar dele e acreditava que o clã não retornou porque foram atacados ou algum imprevisto ocorreu. Teve que, então, viver sozinho na floresta, aprendendo dos ursos o modo de vida dos animais e se sustentando basicamente através da caça.
Insatisfeito em continuar sua vida rotineira na floresta, aos 30 anos de idade, decidiu se aventurar no mundo civilizado com o intuito de saciar sua sede por combate, começando por Sironde.
Quando tinha 17 anos, Argus disse ao se filho que estava extremamente doente e que "Half-Orc" precisava se tornar mais forte se quisesse um dia se tornar o novo líder do clã. Ele foi então obrigado a fazer uma "iniciação" e viver sozinho por uma semana, enquanto seu clã partiu em busca de algum tipo de cura para a doença de Argus. Mais de uma semana se passou e ele foi abandonado pelo seu pai e seu clã, mas nunca chegou a suspeitar que o abandonaram porque queriam se livrar dele e acreditava que o clã não retornou porque foram atacados ou algum imprevisto ocorreu. Teve que, então, viver sozinho na floresta, aprendendo dos ursos o modo de vida dos animais e se sustentando basicamente através da caça.
Insatisfeito em continuar sua vida rotineira na floresta, aos 30 anos de idade, decidiu se aventurar no mundo civilizado com o intuito de saciar sua sede por combate, começando por Sironde.
domingo, 28 de julho de 2019
Willow Roseleaf
Raça: Halfling
Idade: 24 anos
Alinhamento: Chaotic Good
Descrição visual: 1,05m de altura, pele escura, olhos verdes, cabelos pretos e longos, veste um manto vermelho escuro e armadura de couro, usa um arco e tem uma aljava na cintura
Personalidade: É extremamente orgulhosa e se considera mais inteligente do que quase todo mundo. Apesar de ter 1,05m de altura ela não gosta de olhar para cima para falar com os outros porque isso fere um pouco o seu orgulho. Ela é impaciente e inquieta, está sempre brincando com algo nas suas mãos (normalmente suas adagas ou cartas de baralho)
Backstory:
Idade: 24 anos
Alinhamento: Chaotic Good
Descrição visual: 1,05m de altura, pele escura, olhos verdes, cabelos pretos e longos, veste um manto vermelho escuro e armadura de couro, usa um arco e tem uma aljava na cintura
Personalidade: É extremamente orgulhosa e se considera mais inteligente do que quase todo mundo. Apesar de ter 1,05m de altura ela não gosta de olhar para cima para falar com os outros porque isso fere um pouco o seu orgulho. Ela é impaciente e inquieta, está sempre brincando com algo nas suas mãos (normalmente suas adagas ou cartas de baralho)
Backstory:
A pequena ladina Willow Roseleaf se orgulha de sempre arranjar um jeito de conseguir o que quer. De origens humildes, Willow passou a viver com seus tios donos do Empório de Magia e Alquimia Bobby&Poppy quando seus pais a abandonaram na periferia de Sironde.
Desde pequena Willow levava a melhor entre seus três novos irmãos, sendo a primeira entre eles a aprender alguns truques mágicos com seus tios Bobbin e Poppy, graças a muita insistência e teimosia.
Sua vida despreocupada e entediante teve uma reviravolta quando ela descobriu que seu irmão mais velho Rudolph fazia parte de uma guilda de ladrões chamada Harmonia Amarga, um grupo de criminosos que autodeclaravam-se justiceiros. Em vez de revelar seu segredo, Willow convenceu seu irmão a torná-la a mais nova integrante da guilda.
Na guilda Willow finalmente pôde pôr seus talentos em prática. Usando os truques mágicos que aprendeu com seus tios e um pouco de improvisação e charme, ela logo se tornou uma ladina de destaque na guilda. Porém quando tudo indicava que Willow e seu irmão, agora o novo proprietário do Empório após o falecimento de Bobbin, iriam prosperar com as atividades da guilda, as autoridades de Sironde aprisionaram Rudolph e desmantelaram a guilda.
O Empório foi fechado e Willow se tornou uma fugitiva, com seu rosto até então desconhecido estampado por todos os cantos de Sironde. Nada restava agora para a pequena halfling além da sua astúcia de que tanto se orgulhava, alguns trocados no seu bolso e a determinação para se reerguer e acumular uma grande fortuna.
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