sábado, 17 de fevereiro de 2024

Legendarium de Pholter: Iakkathaer, Plano do Ar

    Criado a partir do Primordial Iakkathaer, o Plano de Ar é um plano de existência composto majoritariamente por ar. Sem superfície, os únicos locais de pouso são as infrequentes ilhas flutuantes que pontilham os céus infinitos. Seu guardião é a Tormenta Anciã, uma tempestade viva em forma de serpente que protege os céus de quaisquer males que possam afetar a existência de seu plano.

Tormenta Anciã

    Pouco é conhecido sobre Iakkathaer. O que os estudiosos sabem é que Iakkathaer é o lar ancestral de muitas criaturas voadoras de Einari, incluindo os Aarakocra. Essa ascendência é refletida na cidade de Ninhalto, em uma das ilhas voadoras da Selva Flutuante. Outra localização de grande interesse é Asteria, capital e templo sagrado dos Gigantes da Nuvem. O Pouso de Poeira serve como centro social das criaturas de Iakkathaer, uma cidade construída em uma grande ilha barrosa. Os Pilares de Tifantrr são uma anomalia geológica no Plano do Ar, onde cinco grandes colunas semelhantes a dedos cortam a atmosfera sem fim de Iakkathaer, colocando em questão a existência de uma surpefície. Devida as ínumeras tempestades que Iakkathaer germina, muitos escombros de outros planos se culminam em grandes ilhas flutuantes chamadas Resíduos. A intersecção entre outros planos interiores criam efeitos atmosféricos que refletem as naturezas do par: a Tempestade Lúgubre reflete a natureza de Iakkathaer com o Reino das Sombras, por exemplo.



NINHALTO

    Um bastião nos altos da ilha de Nellakera, Ninhalto é o principal lar dos aarakocras de Iakkathaer, complementado por várias colônias através dos grandes céus. É uma sociedade monárquica, com o Rei do Ninho (Nilloniner, em Auran) ou Rainha do Ninho (Nillonikebri, em Auran) sendo o líder absoluto. O próximo rei ou rainha é decidido através de um longo e preciso ritual entre todos os parentes da família real somente após a morte do último rei. Se este monarca se provar incapaz de liderar, a sua família pode invocar unanimemente o ritual de novo.

Realeza Aarakocrana

    Os aarakocras de Iakkathaer são bastante territoriais, e frequentemente entram em disputas com as outras criaturas do plano como gaviflechas e ildris, e invasores de outros planos como belkers e espectros. É costume aarakocrano de cultuar o deus dos ventos Tifantrr e até a própria Tormenta Anciã. Os aarakocras de Iakkathaer mantém contato com algumas comunidades aarakocranas em Einari, com outras se tornando independentes.


ASTERIA

    Os Gigantes da Nuvem (Ekraongli, em gigante) são os mais vaidosos dos gigantes, e Asteria reflete muito bem esse fato. O maior dos palácios dos gigantes, Asteria é uma cidade inteiramente localizada em cima de nuvens, onde gigantes da nuvem de todo Nildahrim se reúnem para cultuar seu deus e participar de luxuosas festas repletas de intrigas, invejas e conspirações. Ekraongli são bastante cheios de si e frequentemente perdem a razão em troca de suas próprias ambições, sendo assim muito teimosos e difíceis de trocarem de opinião.

Snäkka Drugodräv, uma Kraongli

    Apesar da natureza conspirativa, os Gigantes da Nuvem são descontraídos, sociais, estrategistas, criativos e apreciadores das belas-artes. Eles consideram a vida uma série de obstáculos, que devem ser enfrentados com felicidade e não com tristeza, e superados com aplicação de habilidade. Eles também adoram risco e recompensa, sendo bastante proponentes de apostas de coisas fora do seu controle.  Também são bastante voltados a magia, sendo a raça de gigante mais favorável a utilizar tanto suas habilidades inatas elementais quanto arcanismo tradicional.

    Asteria foi a primeira casa dos Gigantes da Nuvem antes da chegada dos gigantes em Einari, em um tempo que o conhecimento necessário para construir Palácios Nebulosos ainda era conhecido. 

sexta-feira, 16 de fevereiro de 2024

Capítulo 6: Valinde

 50/06/1153

    Astro, Celeste e Eirini se preparam para partir para o portal demoníaco, seguindo os túneis da caverna adiante. Em uma das câmaras da caverna adiante, eles se deparam com uma criatura horripilante que vem espreitando o grupo faz algumas horas. Através de magia eles conversam com a criatura, que se prova saber muitas coisas sobre o grupo. A criatura também oferece ajuda para chegar ao nível inferior, e o grupo aceita

    Logo na camada abaixo, eles se deparam com uma extensa floresta fungal. Estranhamente, a criatura não os acompanha. A floresta é separada por uma parte superior, uma floresta em cima de uma floresta. O grupo voa pela parte de cima e continua a viagem.

    No caminho, Astro, Celeste e Eirini se deparam com a patrulha drow que Dyrthil alertou sobre. Sem pestanejar, a inquisidora drow sentença o grupo à morte e uma batalha se inicia. Os drows se provam bastante perigosos então o grupo foge para a floresta de baixo, se escondendo em um buraco em um grande cogumelo.

    Seguindo a bússola planar de Astro, logo eles encontram a câmara onde está o portal para o Abisso, de onde quatro demônios guardam o lugar. Logo de cara, Astro bane o maior demônio, enquanto Celeste e Eirini se jogam em uma batalha contra os outros três. Dois dos menores são derrotados, e o mais forte invoca um outro demônio idêntico, virando a sorte da batalha. Celeste cai, mas Eirini derrota o demônio restante.

    Astro usa sua magia capaz de selar portais, enquanto O Arauto usa seu poder para modificar a passagem do tempo em volta do portal, fazendo o feitiço de Astro durar mais. Como prometido, O Arauto oferece uma recompensa para Eirini após seu serviço. Ela pede para se reunir com seus colegas na torre de Ado Sago. O Arauto aceita a sugestão, mas avisa que é mais difícil que parece: Ela só pode levar os três através de uma passagem feérica mas se eles demorarem demais o tempo no Plano Material pode se dessincronizar, fazendo que se passe dias, meses ou até anos. De qualquer forma, o grupo aceita a proposta.

 54/06/1153

    Föhrmir, Monthor, Harvemirz, Grifinória e Ammyil passam uns dias se preparando para a peregrinação para a Torre de Ado Sago em Mosrane. 

59/06/1153

    Eles partem de Mosrane em direção à Torre através do deserto da Desolação de Adabus. Ao longo de 8 dias, eles enfrentam tempestades de areia, encontro com uma minhoca gigante, um bando de bandidos e um ciclope, e cristais brilhantes de pintam as areias da Desolação.

67/06/1153

    E finalmente chegam na Torre de Ado Sago, onde logo são recebidos por um feitiço que força Grifinória a pousar e um elfo solar chamado Darcassan. Ele os acompanha através da torre, passando por lugares impossíveis e mundos paralelos até chegarem em um belo jardim.

Darcassan

    No jardim, o grupo é questionado sobre suas ambições e o que desejam na Torre. Föhrmir e Harve se provam bastante sagazes, e se mantém firmes em suas convicções e não sucumbem ao desespero ou a sede de poder. A ilusão se desfaz e o grupo se depara na entrada novamente com Darcassan. Eles seguem para a torre e se deparam com uma esfinge, Nikala. Ela revela que para conseguir as resposta que procuram, eles devem se provar valorosos. Föhrmir é posto em uma ilusão onde ele enfrenta a si mesmo, e ganha. Harve é dado umas charadas que deve decifrar, e após umas tentativas consegue. 

Nikala, a Biblioteca de Ado Sago

    Nikala dá os ingredientes da poção que curará a família de Föhrmir da doença que os assola: pó de diamante com valor de 1000 peças de ouro; uma rosa crescida em um lugar estranho; cinzas de uma árvore especial; sangue dado abertamente; uma vida dada de bom grado; uma gota de sangue de titã; um momento capturado de perdão. Harve pergunta sobre Death, mas Nikala prova que seu conhecimento tem limites, e o feiticeiro sai com mãos vazias.

   O grupo decide descansar na vila em volta da Torre.

??/??/????

    Astro, Celeste e Eirini se adentram para o Plano das Fadas no domínio de Lazuli. Eles passam pelas cavernas cristalinas, seguindo o conselho d'O Arauto: se divertir (faz a viagem passar mais rápido). O grupo decide se encontrar com Lazuli, apesar do aviso d'O Arauto e se deparam com a fada Lazuli chorando. Astro pergunta sobre o motivo, e eles conversam um tempo. Lazuli oferece sua Sala de Espelhos como meio de diversão. Os espelhos dão uma visão de uma vida alternativa do observador. 

Lazuli, Rainha do domínio cristalino

    Os três passam um tempo na sala, e logo se juntam com O Arauto e partem para a viagem. Ao longo da curta viagem, eles conversam sobre suas vidas e seus passados. Sem ideia de quanto tempo passou, o grupo termina sua viagem em um deserto, onde O Arauto os remove do Plano das Fadas e diretamente para o deserto de Adabus.

09/01/1154

    Astro, Celeste e Eirini se deparam com a torre na distância, enquanto Föhrmir, Monthor e Harvermirz se preparam para partir após esperar duas semanas pelo grupo. Eles todos se encontram no meio do caminho, e se juntam para a Torre novamente. 

10/01/1154

    Após um descanso, Astro e Celeste se preparam para encontrar com a esfinge. Astro pergunta sobre as partes do mago que Death procurava, e ela confirma como Vecna. A mão e olho de Vecna só podem ser encontradas com o Livro da Escuridão Maligna que Death conseguiu com Harvemirz. Celeste pergunta sobre sua capacidade de se tornar uma pessoa melhor, e então Celeste e Nikala têm uma conversa sobre a natureza de um herói.

    Dadas as revelações, o grupo decide como partir atrás dos ingredientes da poção de Föhrmir. Eles conversam com Darcassan, que sugere o Arquipélago Escaldante como o lugar estranho que uma rosa poderia nascer. Com ajuda de um mago prestativo e um círculo de teletransporte permanente na vila, eles se teleportam para a cidade mais perto do Arquipélago disponível, Valinde.

    O grupo aparece em uma pequena sala localizada atrás de um armário dentro da loja Goblins e Górgonas, propriedade de um gnomo chamado Jinkup. Envergonhados pela bagunça, eles decidem ao menos comprar um item do gnomo, com Eirini comprando (com a ajuda de Föhrmir e Monthor) um cajado e Celeste conseguindo uma vela profana.

Jinkup, dono do Goblins e Górgonas

    Astro se comunica com Nili para se reencontrarem. Ela diz que está hospedada na taverna Zin-i-Shad (Gordura-de-Porco). Enquanto isso, Astro, Celeste e Eirini procuram um sacerdote no templo local, o Templo da Aurora, em busca de curar seus males. Celeste se cura de seu braço infectado, mas o problema de Astro é maior que as capacidades do padre. Nesse momento, Celeste reflete sobre o que viu no espelho no Palácio de Lazuli, e decide ficar para trás no templo. 

Ai Kauri, filha de Urtrog
Mairo, filho de Urtrog
Urtrog, dono do Zin-i-Shad

    Harve, Föhrmir, Monthor e os grifos partem para a taverna, onde conhecem o dono e seus filhos, além do novo amigo de Nili, Horros. Eles conversam por um tempo, conversando sobre a história que tiveram nos últimos dias. Astro e Eirini se juntam novamente com o resto, e eles se põem a descansar na taverna pelo dia.

Horros, bardo de Valinde

11/01/1154

    De madrugada, Astro e Eirini acordam com uma bagunça do lado de fora: piratas atacam a costa da cidade, roubando e matando quem estiver no caminho, além de queimar várias casas no processo. O grupo acorda, toma um pirata como prisioneiro e defende os cidadãos em volta que puderem. Harve vai atrás de Nili para averiguar sua segurança. Föhrmir leva o prisioneiro para a taverna, onde Maior, filho do dono da taverna, revela a surpresa dele: os piratas velejaram sobre as águas perigosas dominadas por um Kraken. Föhrmir suspeita que esse Kraken possa ser o titã que buscava. Eles então seguem os piratas até os píeres, e descansam o restante da manhã. No final da manhã, Astro decide ir atrás de algumas informações, enquanto deixa o resto do grupo resolver com os piratas sobre o transporte para o Kraken. Astro segue com Mairo para encontrar o seu colega que sobreviveu um ataque do Kraken, um velho humano chamado Fin. 

Imediato Basil, prisioneiro do grupo

Fin, sobrevivente e estudioso do Kraken

    Fin revela que o Kraken é virtualmente imbatível, e que é uma péssima ideia. Astro, ainda esperançoso, se comunica com Dennu e pede um transporte para Cheaton, onde pode se reunir com Khaled. Astro pede ajuda a Khaled para sobreviver um ataque contra o Kraken, e Khaled o oferece um cubo mágico capaz de transportar quem estiver usando-o. Astro utiliza o cubo para ir para um lugar desconhecido, e acaba parando no Vale de Prata, lar da sua terra natal Goroth. De lá, ele toma um teletransporte de volta para Valinde, e se reecontra com o grupo.