segunda-feira, 26 de dezembro de 2022

Whyrthar: Solar Elves

The Solar Elves are natively desert dwellers who live in great cities of gold and light. Although they are very private in their worships, they are quite friendly with other races and have a love for bartering and trading. Some people even regard them as a different race from the elves, since their friendliness towards outsiders is rare amongst the elvenkind.

  • Solar Affinity. You have resistance to radiant damage. Also, you do not have access to your Darkvision trait, since the solar elves avoidance to darkness has removed the need for seeing in the dark.
  • Praise the Sun. You know the Word of Radiance cantrip. When you reach 3rd level, you can cast Continual Flame once, and it recharges after a long rest. When you reach 5th level, you can cast Calm Emotions once, and it recharges after a long rest. You do not need the material components required of the spells. Wisdom is your spellcasting ability for these spells.
  • Gift of Light. You can use your action to touch a light source and increase its brightness once per long rest. The radius of the bright light around the source is doubled, and dim light extends for the same distance beyond that area. The light source's duration is halved, however, so that a torch affected by Gift of Light would burn out in half an hour. Adding more fuel to the source while under the effect of Gift of Light ends the effect as it returns to its normal brightness.
  • Dusmegar: Heavenly Elves

    The Elves of Vesallheimr are regarded as legendary warrior-smiths of the gods. They battle in the name of divinity itself against other races that justify their bloodlust with pointless wars. They are proficient in every step of warfare, being great strategists and footsoldiers alike. Their smithing techniques are considered one of the best of the realms, as they forge weapons and armor for the gods' armies.

  • Elf Weapon Training. You have proficiency with the longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
  • Smith of the Gods. You have proficiency with smith's tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses smith's tools.
  • Challenger. You know the Mending cantrip. When you reach 3rd level, you can cast Compelled Duel once, and it recharges after a long rest. When you reach 5th level, you can cast Magic Weapon once, and it recharges after a long rest. You do not need the material components required of the spells. Wisdom is your spellcasting ability for these spells.
  • quarta-feira, 21 de dezembro de 2022

    Capítulo 2: Gukhik Beduhr

         04/04/1153

        Durante a viagem ao continente, Seelie destranca a tranca mágica do pergaminho com a spell Knock, revelando o conteúdo:

        "Comandante Berta
        Temos informações confiáveis o suficiente para determinar o paradeiro do livro. Ele está na posse de um membro da Guilda de Ladrões, então fique atento a seres mascarados. É imprescindível o resgate deste livro, e a existência dele fora dos cuidados do Alto Clero do Império é um perigo para todos os Humanos. Não falhe.
    -R."

        O grupo junta as peças e determina que o livro em questão deve ser o livro encadeado que Wei passou a Harvemirz.

        06/04/1153

        O grupo decide parar nas margens da baía de Rhayady em busca de comida. Seelie e Melanie, no entanto, se perdem na floresta e são emboscados por goblins selvagens. Jolos e Harvemirz partem algumas horas após em resgate, enquanto Clara cuida do barco.

        07/04/1153

        O grupo se reúne no barco novamente e retorna à viagem.

        09/04/1153

        Adentrando uma falha nas falésias dos desfiladeiros de Rhayady, o grupo se encontra em um humilde posto de troca. Recebidos por um nobre anão, eles descobrem um pouco sobre o "favor" que Jolos marcou com o anão. Ele se apresenta como Nekatir, um rico comerciante patrocinador de aventureiros. Nekatir os recebe em Gukhik Beduhr, uma fortaleza anã muitíssima longe das terras ancestrais. Ele também pede que os aventureiros esperem alguns dias para poder passar os detalhes do trabalho.

        Soltos em uma cidade desconhecida, os aventureiros aproveitam as oportunidades de trabalho para recuperar o dinheiro gasto na viagem. Clara arranja um trabalho com Gassaek Metalmantle, um engenhoso anão inventor, enquanto Seelie e Harvemirz arranjam um professor de magia arcana rúnica, Kardel Runeborn. Melanie procura trabalhos mercenários de detetive, e se aloja na taverna.

    Gassaek Metalmantle

    Kardel Runeborn

        Harvemirz também encontra com irmãos elfos empreendedores, e logo faz amizade. Shandalar Drannor, o irmão mais velho, apresenta sua irmã Venali e logo discutem seu ofício: recuperação de artefatos mágicos. Além disso, Venali logo demonstra bastante interesse no livro que Harvemirz carrega, deixando-o um pouco suspeito, porém nada que deva ser feito.

    Venali Drannor

    Shandalar Drannor

          15/04/1153

        No começo da semana em Dule Eina, Nekatir manda mensagens para o grupo se reunir na taverna. Se reunindo numa mesa com Nekatir, Jolos, e dois outros anões contratados pro serviço: Yurgos, um mineirador especialista em escavações e Grutrok, um ávido guerreiro bárbaro guarda-costas. Nekatir também explica melhor o que precisa que o grupo faça: uma câmara misteriosa foi descoberta em uma das escavações das minas de Gukhik Beduhr. Eles decidem então partir na próxima manhã.

       

    Yurgos

    Grutrok
        16/04/1153
        De manhã, eles partem para a alcova nas minas, e explorando-a logo encontram ruínas de uma antiga civilização. Adentrando a construção principal, eles descendem em uma cidade subterrânea imaculada pelo tempo. Ao se aproximar à cidade, eles se deparam com um Korred, um espírito das montanhas que tem uma reputação boa com anões. Ele informa sobre os novos habitantes da cidade: Kruthiks, criaturas animalescas que tomaram a cidade como ninho. 

    Kruthik


    Korred

        Com essa nova informação, o grupo decide recuar e relatar as descobertas para Nekatir. O mecenas agradece o grupo pela coragem e informação e oferece o pagamento, porém Clara recusa até provar que o que vive abaixo deles é perigoso.
        À noite, Seelie e Harvemirz retornam à casa dos irmãos Drannor, que haviam os convidado a passar os dias. Venali pede novamente a Harvemirz a consulta do livro, e ele finalmente aceita. Venali faz umas tentativas de identificar e destrancar o livro, conseguindo depois de algumas delas. Mas, para a surpresa de todos, Venali paraliza Harvemirz, revela sua "verdadeira" aparência e foge com o livro.
        Confusos, Seelie e Harvemirz acusam Shandalar, mas o irmão se prova tão perdindo quanto os aventureiros. Ele oferece ajuda, entregando Sending Stones para o morto-vivo.

    Aparência nova de "Venali"


        17/04/1153
        Prontos para retornar à cidade perdida, o grupo parte novamente com a ajuda de um túnel do Korred, cortam a cabeça de um Kruthik e seguem a pista que o espírito deixou sobre uma criatura misteriosa. Clara tentou chamar a atenção do ser armadurado misterioso, mas ele a ignorou. Nervosa com a situação, Clara saltou sobre o monstro, que começou a se contorcer e gritar: "Viaja até o fim do mundo e contenha a infecção." Consequentemente, o monstro, a Clara e Voron desapareceram. Antes que o grupo pudesse lamentar, a explosão atraíu os Kruthiks que ali estavam e tiveram que recuar rapidamente. 


    Armadura Misteriosa

        Retornando a superfície, o grupo relata o ocorrido a Nekatir e acertam o pagamento. Harvemirz usa sua parte e da Melanie para pagar o serviço de teleporte de seu professor Kardel, que informa as opções de lugares: Rirrunanil Druri ou um círculo de teleporte pessoal de uma velha amiga chamada Alyce. Como a companhia de Melanie não é bem vinda em Kat'Varolst, Kardel sugere a segunda opção. Sem muitas opções, o grupo aceita e rapidamente são teleportados.