terça-feira, 2 de novembro de 2021

Trhul

 criado por sua mãe ,Aurora, na floresta Northlight, Trhul estudava para ser como seu pai, que apesar de sempre era um renomado mago, aos 12 já era capaz de produzir suas primeiras magias e progredia rapidamente quando uma de suas experiências se volta terrivelmente contra ele. Ao incinerar algumas arvores depois de errar um alvo atraiu a atenção de gigantes que passavam na região, as criaturas o capturaram e o levaram para seu lar nas montanhas onde planejavam usa-lo como isca para atrair criaturas maiores, entendendo que sua vida dependia disso Trhul arquitetou um plano elaborado usando o ambiente e suas magias para conseguir sobrevier . Ao final do dia o rapaz mal sobrevivera mas havia caçado um grande lobo selvagem e evitado os outros predadores, os gigantes ficaram furiosos com a ausência de comida porém o ancião impediu que matassem o rapaz, curioso sobre como ele havia sobrevivido. Depois de explicar sua fuga milagrosa para o líder dos gigantes teve sua posição altera de isca para estrategista, passava dias e noites se preparando para próximas caçadas, com o resto de tempo lutava para sobreviver convivendo com monstros, aos poucos seus estudos ficavam para trás e seu corpo passava a refletir o trabalho do dia a dia, participando até mesmo do grupo de caçadas agora conhecido como graveto tagarela. Já com 26 anos e a vida acostumada ao padrão dos gigantes Trhul recebe a notícia de que seus companheiros partiriam, sentiam a presença de algo perigoso se aproximando e o líder achava melhor migrarem para o sul, mas sabendo que não poderia acompanhar seus companheiros numa viagem longa passando por todo tipo de terreno decide retornar a civilização onde encontra sua antiga casa vazia.

aparência

cabelo longos quase pretos, pele bronzeada e olhos castanhos, apesar dos 1,94 de altura acredita ser bem pequeno

Traços de personalidade: 

acostumado a ser ameaçado costuma usar o humor para lidar com situações tensas, evita violência desnecessária e desconhece o limite da própria força, tem forte senso de união com seus grupos e respeita hierarquia apesar de estar acostumado a liderar.



quarta-feira, 1 de setembro de 2021

Episódio 7 - A Cidade Celeste e a Viagem Astral

 36/05/830

    Os aventureiros retornam vitoriosos do plano astral para Narby, onde Elanil os recebe com grandes honras. Após um grande discurso sobre o futuro da cidade, a cidade é levada aos ares, Elanil concede títulos de Cavaleiros para os aventureiros e broches que os distinguem de viajantes quaisquer. Eles então decidem continuar ajudando Elanil com a proteção de Narby, apesar de algumas pensamentos contrastantes. 

    A próxima etapa para ajudar a então ex-Narby era encontrar o grimório do Farad, que agora estava com Valem. Eles decidem entrar em contato com alguém que o conhecia. Elanil sugeriu falar com a mesma mulher que deu as informações que ele sabia: Willow Roseleaf. Partindo para Sironde, com a ajuda de Atrian, eles vão para o Empório de Magia e Alquimia de Bobby&Poppy. Recebidos por Esmeralda, a atendente de Willow, logo entram em contato com a halfling. Ela confirma os boates de que Valem realmente é difícil de se contatar. Eles logo decidem então em reviver Farad, sem precisar da ajuda indireta de Valem. Willow afirma que ela já foi morta antes e foi revivida com a ajuda de uma mulher misteriosa e poderosa que mora em Domarion. Sem muitas delongas, eles partem de volta a ex-Narby.

Willow Roseleaf, lendária Ladra de Feitiços

   Na cidade, entram em contato com Elanil novamente, que indica então a falar com Aerith, Coordenador de Conjuração de Treafsorth e um dos Magos do Conselho. Ele que teria mantido informações sobre a morte de Farad. O professor logo diz que Farad foi morto por uma arma mágica muito poderosa pertencente a Kurdan, e que sua alma foi fragmentada ao ponto de não poder partir para nenhum outro plano pós-vida e nem poder ser ressuscitada. Mas, com os planos que o elfo havia trabalhando faz tempo, ele acredita que a alma do antigo rei não poderia simplesmente sumir de toda existência: tem que existir algum lugar em que as coisas que não mais existem, existam. Ou seja, se Farad realmente estiver em algum lugar, ele estará no Plano Astral.

    Antes mesmo de explicar muito sobre o plano, os aventureiros se voluntariam em ir em uma viagem perigosa ao plano astral. Eles recebem equipamentos para ajudar na viagem e logo são mandados através de um portal, para uma estrutura não-finalizada do outro lado. Em aparência, eram ruínas gentilmente flutuando em volta de um buraco negro. Eles não passam muito tempo na estrutura até serem atacados por criaturas desconhecidas: os Githyanki.

    Após a derrota em uma árdua batalha contra os piratas astrais, eles são capturados junto com outras 3 pessoas em uma frota pequena de Spelljammers. Com a ajuda das habilidades de Loraya, a proeza marcial de Ezherra e os poderes psíquicos de Meraana, os 3 aventureiros escapam de sua cela e derrotam a capitã Githyanki. Com a Meraana no controle do navio, eles derrotam mais uma embarcação (enquanto as outras 3 fogem) e seguem para o paradeiro suposto de Farad (Ezherra, especialista em viagens astrais, disse que viu o mesmo homem que batia a descrição em uma ruína).

  

Loraya, habitante de "Duya"

Ezherra, Githyanki renegada que ajuda Loraya no plano astral

Meraana Tautislii, psíquica misteriosa

    Analisando as ruínas, rapidamente percebem que várias tentativas de magia foram feitos ao longo delas. Investigando e interagindo com as mesmas, Luck acaba sem querer invocando uma criatura abominável, o único apex predator nativo do plano astral, o Astral Dreadnought. Em uma mistura de bravura e sorte, o grupo rapidamente derrota o monstro, liberando uma figura familiar de dentro do semiplano interior do monstro. Diante de Farad, os aventureiros não perdem tempo em questionar algumas coisas com o rei, mas ele não tinha ciência de nenhum evento que ocorreu desde sua morte, como esperado.
Astral Dreadnought

Jovem Farad 



segunda-feira, 30 de agosto de 2021

Capítulo 6 - Os Presentes de Viggiori e Pepon


    27/05/830

    Após a vitória sobre os cultistas, os heróis localizam o carregamento perdido e volta a Narby com a informação. Um comboio é mandado e o adamantine é recuperado. Dias se passam, os aventureiros compram novos itens mágicos e Magnus forja a espada. 

    34/05/830

    Marvin aceita o convite para o vampirismo de Dina, sendo mordido, morto e enterrado. Na virada da noite, Marvin renasce como uma criatura das trevas.

    35/05/830

    No dia do evento, eles se preparam para partir pro Reino Feérico e carregar a espada com magia selvagem. Luck recebe um cubo capaz de mostrar os portais planares mais perto, mostrando um logo na entrada da Floresta de Praery. Ao se aproximarem, vêem uma fratura da realidade no pleno ar acima. Eles sobem com uma corda e se transportam ao outro lado.

    Os aventureiros então se aproximam da cidade próxima de Pepon: Falstaff. Logo diante deles antes da cidade, chegam em uma grande plantação de abóbora, e uma torre com um grande moinho. Eles avistam Pepon em cima da torre, conjurando um tornado mágico de cores alaranjadas e negras. Ela parece estar protegendo a cidade das sombras. Porém, algumas são vistas atravessando o grande tornado. Essas sombras então possuem as abóboras da plantação e começam a atacar o grupo.


A abóbora gigante possuída, apelidada de PumpKing


    Vitoriosos após a batalha, Luck se encontra com Pepon. A Rainha das Fadas do Outono diz a sua seguidora que sua ajuda agora foi bem-vinda, mas ainda terá muito trabalho pela frente. Ela como protetora do Reino Feérico precisa de ajuda externa para proteger contra a invasão de grande escala que a Convergência está causando em Nildarihm. Pelo serviço e lealdade, Pepon dá a Luck poderes de metamorfose, e promete mais quando conseguir salvar os planos interligados do material e do feérico.

Pepon, em sua forma no Reino Feérico.
Vincent, o Ladrão; um dos disfarces de Pepon no plano material

Rebecca Pott; outro disfarce de Pepon no plano material.



terça-feira, 6 de abril de 2021

Capítulo 5: A missão de Narby

 21/05/830

    O grupo acorda em uma caverna escura e alta com os destroços da máquina derrubada. Marvin, Luck e Atrian se levantam dos escombros, mas Nilfried permanece enterrado. Marvin nega a possibilidade de Nilfried ter morrido, e o grupo segue pelo túnel na parede. Chegando em outra caverna, eles deparam com o responsável pelos sinais de energia mágica que Atrian estava captando: uma grande geode de cristal azul brilha no escuro da caverna. Os três, pensando em como arrancar o cristal de dentro da terra, desistem e preparam um círculo de teletransportação para Narby. No meio disso, eles são interceptados por um Xorn, que tomou aquela caverna como casa. Rapidamente reconhecendo que o Xorn não necessariamente busca uma luta, Marvin consegue convencer através de Comprehend Languages e uma mímica o monstro a ajudarem-os em troca de passagem livre para o plano elemental da terra.


Xorn


    Com o Xorn carregando o cristal nas costas, eles teleportam para dentro da torre de Elanil Aratumal, em Narby. O Professor primeiramente permanece incrédulo com a situação, mas rapidamente se acalma com as explicações. Elanil então sagazmente recompensa os dois com um Anel da Regeneração e os expulsa da torre, deixando Xorn e Atrian ainda na torre. Marvin e Luck então encontram com facilidade um bom lugar para passar a madrugada descansando, a taverna Caixão Ensopado. Após uma boa soneca na taverna, a dupla examina as lojas na cidade para se preparar para a invasão da Fortaleza, mesmo com o prejuízo monetário. Eles encontram algumas lojas de interesse, dentre delas o Peitoral de Cobre, uma loja de ferraria e equipamentos mágicos administrada por Magnus Forge, um artífice que procura um grande herói para usar seus itens e fazer grandes feitos com eles.

Narby

Elanil Aratumal, Professor de Treafsorth

Magnus Forge, dono do Peitoral de Cobre

    Após uma tentativa de roubo de Luck e umas traquinagens, Marvin consegue convencer Magnus a juntar-se a eles na invasão da Fortaleza da Condessa Demônio. Nesse meio tempo, eles encontram também Carolyn, a comerciante de tecidos e roupas. Ela veste Marvin com uma roupa extravagante após uma árdua luta: convencê-la a prestar atenção nas suas palavras. 


Carolyn, dona do Ateliê Atroz


    Nesse meio tempo, Luck recebe uma mensagem telepática de Atrian: "O Professor quer te vê-la". Os três agora se juntam e partem em direção à torre. Se reencontrando com o Mago, Atrian, um homem desconhecido chamado Wilhelm e o perdido Xorn, eles recebem um chamado para aventura; Elanil precisa da ajuda específica de Luck para sifonar o poder da Fada Rainha do Outono Pepon para o cristal, pois devido à convergência e o período de Halloween a fada possuirá poder equivalente (ou senão MAIOR) que uma dinvidade. Após promessas de confiança e dinheiro, o grupo e o mago entram em acordo. Será pago 5 mil peças de ouro para o trio se Magnus forjar uma espada resistente o suficiente e Luck levá-la para o Reino Feérico e surrupiar o poder de Pepon no dia 35/05. 


Wilhelm Palmgren

23/05/830

    Com muito dinheiro na conta, Luck sai em busca de itens poderosos para comprar, e acaba chegando na loja de Jocelyn Cornish, herdeira d'O Encantador após o falecimento de seu pai. Luck compra então uma capa capaz de fazê-la atravessar outras criaturas e tatuagens mágicas que a permite usar magias sem um foco arcano.


Jocelyn Cornish, dona d'O Encantador

    Enquanto Luck faz suas compras, Marvin procura na Biblioteca Nacional de Alira na academia de Treafsorth algo sobre sua patrona, Dina Viggiori. Ele acaba se deparando com um livro chamado "Os Contos e Lendas sobre os Piratas da Montanha, por Mauja". Obcecado pela possível conexão de sua patrona e seus arqui-inimigos, Marvin se tranca em seu quarto no Caixão Ensopado até ser resgatado por Magnus.

    Magnus, indo atrás de um cabo metálico forte o suficiente para prender o cristal, vai atrás de um fornecedor de minérios raros que conhece. Gabdash, o Kobold diz que seu carregamento de Adamantium foi recentemente atacado por um bando. Ele promete a Magnus que se o carregamento for recuperado, ele dará uma parcela dele de graça para o ferreiro. Sabendo que um dos guardas do carregamento sobreviveu o ataque e está hospitalizado na clínica Raízes e Remédios da Sarah Tinley, Magnus descobre com o mesmo que os responsáveis por trás do ataque se vestiam de maneira bastante exótica, com uma aparência selvagem e brutal. Ele diz que de certa forma foi escolhido para sobreviver o ataque, como se fosse para dar a mensagem. Magnus então reúne com Marvin e Luck e se preparam para partir para a área que o guarda detalhou, dentre uma espera de 4 dias.


Gabdash, o Kobold

Sarah Tinley, dona do Raízes e Remédios

    27/05/830

    Os três reunidos partem para o Sudoeste de Narby perto da Floresta de Praery, onde investigam por pistas e descobrem o paradeiro do carregamento. A caravana foi atacada por cultistas fanáticos, que andavam com uma gigante criatura misteriosa. Eles com facilidade derrotam os cultistas, mas o monstro enorme dá um pouco mais de trabalho. Com um golpe bem colocado no peito do monstro, Magnus derruba a fera e vence o combate.


A Besta

segunda-feira, 5 de abril de 2021

Escola de Magia Treafsorth

 A escola de magia fundada por Farad em Narby em 05/04/799 foi logo na sua concepção declarada como a mais prestigiosa academia mágica de Einari. O Rei-Mago e seu recém formado Conselho de Magos servem também como coordenadores e professores do colégio, cada um separado pelas 8 clássicas áreas de conhecimento mágico e outras vertentes. Os coordenadores do colégio são: Aerith, Angemar, Anguish, Elanil, Elin, Fahmi, Harald, Matilde, Olof e Qaaid.

Aerith Aralasor, Coordenador de CONJURAÇÃO- Nascido em Titun, esteve presente até mesmo no momento da primeira morte de Berimund, e acompanhou o restante dos momentos de Alira através dos séculos. Não demonstrou nenhum favor político, mas graças a sua aptidão por Conjuração, foi convidado para o Conselho dos Magos apesar de ser cidadão do Império de Aywin.


Angemar Shigemitsu, Coordenador de ILUSÃO- Nascido em Korenaka, filho de Alirano e Korenakano, Angemar passou sua vida sendo mal aceitado nos dois lugares. Teve o começo da sua vida bem humilde, como batedor de carteiras até ser tomado como um dos aprendizes de Olof, quase uma figura paterna do jovem. Após a morte do último Coordenador de Ilusão, o jovem professor Angemar assumiu a posição.

Anguish, Coordenadora de TRANSMUTAÇÃO - Nascida em Safemount, Anguish foi uma bandida por muito tempo procurada em Eliond. Quando se refugiou em Alira, foi presa em Thoemoor por tentar transformar um banco em um animal quadrúpede. Ao invés de ser senteciada, Farad pessoalmente poupou sua vida e a fez ingressar como uma dos estudantes iniciais de Treafsorth. Agora com um novo objetivo, Anguish tenta entender os princípios da magia e como desafiar as leis mágicas para criar novos feitiços e alcançar novos horizontes.

Elanil Aratumal, Coordenador de CRONURGIA - Nascido em Herlenor, Elanil inicialmente era um dos jovens elfos da vila que detestavam Narby por ter sido construída tão perto da floresta sagrada de Praery. Seu primeiro contato com as autoridades de Alira foi em uma invasão brusca contra Gimor, mas acabou sendo capturado e senteciado à morte. Após o golpe de Leyter Albrecht, o país trocou de governo e no meio da bagunça bureocrática dos novos atos de Albrecht, Elanil conseguiu ser solto algumas décadas depois. Agora com uma nova visão, ele decidiu acabar com Alira por dentro. Estudando as artes arcanas com um amigo que fez na prisão, ele tomou pra si mesmo o objetivo de se tornar uma pessoa influente em Alira para acabar com o governo. Mas após a chegada de Farad no poder, Elanil passou a respeitar um homem com verdadeiro poder no governo, e pediu para o rei que fosse incluído no Conselho. Farad então, declarou um duelo amistoso para testar as habilidades arcanas de Elanil, e, após quase perder para o elfo, saiu vitorioso. Farad sendo um homem justo, aceitou Elanil no seu novo governo Magocrata. Elanil também foi o responsável pela criação da Cronurgia, a escola de magia sobre o tempo.


Elin Gerstmann, Coordenadora de EVOCAÇÃO - Nascida em Nystad, na Nova Colônia, Elin foi descoberta por ninguém menos que a própria rainha Kerra Wagstaff, que já possuia uma extensiva amizade com. As duas se graduaram na escola de magia de Beahill quando crianças, e foi uma das primeiras a ser incluída no Conselho dos Magos, devido seu pensamento estratégico e idéias mirabolantes.

Fahmi al-Jabara, Coordenador de GRAVITURGIA - Nascido em Jabaadina, Fahmi foi o primeiro a criar a escola de Graviturgia. Essa escola foi até concebida na própria academia de Treafsorth, com a presença de Farad e Valen. Mesmo tentando, Fahmi não conseguiu entrar no Conselho, mas ainda se mantém esperançoso que um dia ele conseguirá.

Harald Malmström, Coordenador de ABJURAÇÃO e Diretor de Treafsorth- Nascido em Tithorp, Harald esteve em Alira mesmo antes de Farad se tornar rei. Demonstra um apreço as artes de proteção e foi sempre leal ao trono de Berimund quando o mesmo retornou. Farad o chamou pro Conselho dos magos, mas o mesmo rejeitou: acredita que seu verdadeiro chamado é de proteger a escola e seus alunos.

Matilde Noakesburrow, Coordenadora de ENCANTAMENTO - Nascida em Cheaton, Matilde passou muito tempo da sua vida com seus talentos ignorados. Os halflings em especial não ligam muito para as magias, e quanto mais complexo e ambicioso o trabalho, mais é desencorajado no país de Harthus. Sua grande sorte foi a recomendação de um velho amigo, Elanil. Agora ela toma seu lugar em Treafsorth como uma dos professores mais rígidos da escola.

Olof Inaynore, Coordenador de DIVINAÇÃO - Nascido em Narby, filho de nobre da corte de Aywin e nobre de Alira, Olof teve uma vida problemática apesar de tudo. Tendo que decidir entre uma família e outra, acabou optando pela família humana. Se tornou um bom amigo de Farad quando ajudou o mesmo na construção da escola, e serviu como chanceler do Rei por muito tempo. É um grande amigo da família real desde então. Foi um dos primeiros membros do Conselho.

Qaaid al-Shahan, Coordenador de NECROMANCIA - Nascido em Trisca e uma das faces mais conhecidas do Conselho, Qaaid é um necromante por excelência, mostrando nenhuma vergonha por suas habilidades, que seriam geralmente desaprovadas em Durukan. Mesmo em Narby que é um lugar especialmente compreensivo às magias de todas as escolas, Qaaid ainda sofre os diários preconceitos de pessoas mais ignorantes.





sexta-feira, 19 de fevereiro de 2021

Capítulo 4: O Orbe Meteórico e a Cidade Élfica

 15/05/830

    O grupo chega em Sironde, onde encontram Gulgram e, com sua ajuda, limpa o nome de Luck na cidade. Preparando para a partida, eles compram Bodes Sirondianos, criaturas excelentes para atravessar montanhas e pedregulhos, mas que acomodam somente 1 montador.

16/05/830

    Partem de Sironde em direção ao cometa, enquanto o paladino Travis e seus companheiros partem diretamente a Narby. No caminho do cometa há o Vale de Icewall, onde habitam os ciclopes. Eles encontram os ciclopes, mas como Marvin conseguiu fazer amizade com o ciclope mais jovem de uma família nuclear de ciclopes nômades, conseguem evitar conflito com os gigantes, prometendo-os comida. Encontram uma caverna para passar a noite.

17/05/830

    Chegando na cratera, do cometa, há um grupo de bandidos querendo arrancar qualquer coisa preciosa de dentro do corpo do cometa. Quando os bandidos viram o bando, tentaram afugentá-los, mas Marvin conseguiu convencê-los a deixarem-os aproximarem mais do cometa. Lá, conheceram o líder desse grupo, Nym Dryaalis, um exímio pistoleiro. Eles conseguem fazer um acordo com Nym e logo se põem a tentar retirar o estranho objeto incrustado no meteoro. Um orbe metálico de cor de bronze, que se esquenta quando é atingido por alguma magia. Utilizando esse conhecimento, eles aquecem o orbe até ele derreter todo o detrito do corpo do meteoro e se soltar sozinho. Com as mãos mágicas de Luck, eles conseguem carregar o orbe sem se ferirem. Após convencerem Nym de acompanhá-los até um corpo d'água, eles partem para o vale. 

Nym Dryaalis
18/05/830

    Marvin, montando à frente, comunica com os ciclopes que trouxe a comida,
o pistoleiro Nym. Após se aproximar, Nym rapidamente vê que caiu numa armadilha, mas não consegue lidar com os golpes brutais dos ciclopes e é esmagado. Seus 2 companheiros também morrem. Marvin, Luck e Nilfried então partem do vale em direção à próxima parada: Weestead.

19/05/830

    Sem parar para descansar, eles mantém o ritmo em direção a Weestead, uma cidade no norte do rio Ilethy, onde descansam pela madrugada. Como era só uma pequena parada no caminho, logo saem da cidade pelo começo da tarde. Para ir para Narby, eles têm de cruzar a Nightfall Jungle, uma selva que às vezes transborda criaturas mágicas da floresta de Praery, que é por certeza encantada. Nightfall Jungle tem esse nome porque à noite a selva tem um céu estrelado imbatível. Existem umas comunidades élficas vivendo entre as árvores, mas eles são mais escondidos que os de Praery, e muito menos amigáveis. Enquanto cruzavam a selva, são atacados por 3 panteras deslocadoras, que por pouco conseguem derrotar. Eles passam a noite na selva, para descansarem, mesmo com o perigo de mais animais como esses os atacarem.

20/05/830

    Ainda adentrados na selva densa, o grupo encontra uma cena peculiar. Uma mão aparentemente decepada sobresalta os arbustos. Sem nenhuma indicação de hostilidade, eles decidem confiar no "dono da mão" e o segue pordentro da mata. Logo descobrem que se trata de uma elfa, bastante malvestida, com poucas folhagens cobrindo seu corpo. Antes de decifrarem a qual povo ela poderia ser parte, eles são emboscados por dardos atirados de todos os cantos das folhagens. Logo são dominados pela saraivada de agulhas e caem paralizados pelo efeito do veneno imbuído nelas. 


Elfa Emboscadora

    São levados para dentro de um tronco oco, que leva a uma grande cidade subterrânea, o lar desses elfos misteriosos. São postos em uma cela de madeira espessa, junto com outra vítima presente: um jovem meio-elfo. O jovem se apresenta como Atrian Omen, um (ex-)estudante da escola de Treafsorth em Narby, mandado pelo seu professor em busca de uma fonte misteriosa de poder mágico que aparente se encontra dormente sob a já subtérrea cidade dos elfos. Com a ajuda de Atrian, versado em élfico, eles conseguem entrar em um acordo com o xamã líder da cidade: em troca da liberdade dos 4 prisioneiros, eles terão que expurgar o mal que acomete a terra dos habitantes élficos. Sem muita escolha, eles partem então em direção a um túnel, que outrora teria folhagens densas de vinhas e musgos, agora mortas e acizentadas inaturalmente.

Atrian Omen

Cidade Misteriosa dos Elfos

    Seguindo o túnel, eles encontram uma grande porta de metal, que, com um pouco de dificuldade, conseguem abrir. A sala que adentram é composta majoritariamente de metal e um material aparentemente orgânico, que se expande e contrai como um músculo. Encostado na parede, um grande golem de metal e carne permanece imóvel como sempre esteve ao longo dos anos.Vários painéis indertemináveis enfeitam essa vasta sala, com portas não-funcionais que levam a outras salas, todas menos uma. Essa próxima sala explica o mal que aflinge a terra dos elfos: uma grande máquina imita uma seringa, injetando um líquido fluorescente verde que preenche os tubos conectados ao compartimento principal que toma o centro da sala.
    O grupo, ao tentar destruir a grande máquina ainda funcional dentre todos os outros mecanismos desligados, acabam acordando alguns sistemas dessa nave. Eles ouvem passos pesadíssimos com intervalos sincronizados e logo vêem o culpado: um dos golens da nave acordou, e está preparado para o combate. Após uma batalha árdua, com o chão frágil abrindo fissuras debaixo de seus pés, o grande golem caí inerte novamente, dando o último golpe no chão já quebradiço. Com esse impacto, o chão cede e todos caem no vão escuro, sem saber o que os espera.