domingo, 30 de agosto de 2020
Capítulo 3: O Contrato de Viggiori
Capítulo 2: A Batalha de Nodit
01/05/830
Após acordarem em seu acampamento improvisado na floresta de Faelatown, eles encontram uma halfling que procura umas frutas pra sua cesta. Essa halfling se chama Grace, e ela é residente de Frigård. Grace oferece alojamento para os aventureiros por um tempo no celeiro da fazenda Greenhill. Nesse dia, eles procuram um ferreiro atrás de equipamentos, mas o ferreiro não tinha nada interessante à venda. O ferreiro entregou pôsteres de procurados com a face de Luck. Sem perceber que falava com a própria (que se disfarçava com magia), o ferreiro ofereceu ajuda aos jogadores para ajudar a limpar o nome de Luck, mas em troca de ajuda para salvar seu irmão, que fazia semanas que havia sumido. O grupo aceita a oferta, e planejam partir no próximo dia.
02/05/830
Depois de uma pequena ceia na fazenda, o grupo parte em direção a Nodit. Quando se aproximam da baía de Nodit, encontram Goodwill, que oferece uma alternativa: uma passagem secreta por uma gruta, que se localiza logo abaixo da baía. Do outro lado da baía, após lutar com uma serei num lago salgado subterrâneo, eles logo chegam em Nodit. E logo também notam que a primeira torre não mostra nenhum sinal de vida. Subindo as escadas, investigando meticulosamente cada andar, eles chegam no ápice da torre, onde uma ponte se conecta com a segunda torre. Uns escombros bloqueam a passagem da próxima torre. Enquanto eles descobrem um jeito de desbloquear a passagem, eles são abordados por um dragão vermelho jovem. Uma tentativa falha de diplomacia depois, eles partem para um combate acirrado contra o dragão, no qual Marvin triunfa a alta probabilidade de morte, montando o dragão e pulando para a torre. O grupo restante enfrenta o dragão, e ele cai a altura das torres, levando consigo a ponte. Tempos depois, eles resgatam os anões presos na torre e reencontram seu amigo ferido.
Gulgram Orefall |
Bennur Orefall |
Grace, Grimald e Goodwill Greenhill |
Campanha: A Convergência | Capítulo 1: A Fuga de Faelatown
69/04/830
A noite do penúltimo dia de Ghed termina fria, com o céu completamente nublado. Marvin, Nilfried e Luck se conhecem numa taverna em Faelatown, após um dia bastante parado. Essa noite termina com um clarão de luz no céu zunindo alto e passando por cima da cidade, em direção ao sul. Geira Roslind e seu grupo mercenário viajam a caminho de Faelatown.
70/04/830
O último dia de Ghed começa com Luck tendo um sonho, em que ela está sendo perseguida por um ser encapuzado. Ela reconhece alguns outros rostos: os dois novos conhecidos da taverna. No seu sonho também vê um amuleto nas mãos de um elfo. Um homem na rua avisa Luck que há um grupo de homens a seguindo, e que as autoridades não vão ajudar, pois foram subornadas. Após uma briga na praça com os mercenários, onde Luck conhece Sermoran, o elfo com um amuleto misterioso, o grupo é detido pelos guardas da cidade. Luck, ao contrário deles, foi capturada por Geira e é levada em uma carroça. Depois de alguns esforços, Luck consegue se livrar de suas amarras, e mata Geira (sem saber o que fez, pois foi simultâneamente apagada pela maga). Graças a Marvin, todos eles escapam da prisão e resgatam seus equipamentos. O homem misterioso de antes ajuda na escapada, e mostra um local onde eles podem escapar da cidade sem muita confusão.
Dentro de uma caverna localizada debaixo da Tumba do Criador da cidade, os jogadores enfrentam desafios perigosos, como saltar buracos e enfrentar aranhas gigantes e um mímico. Feridos, porém ainda vivos (a maioria), eles continuam na passagem da caverna até a saída, que dá perto da floresta de Faelatown, onde passam o restante do dia descansando em um acampamento.
O ladino misterioso |
O "Lobo-de-Guerra" |