segunda-feira, 10 de junho de 2024

Diário de Death: Feitiços Ocultos Experimentais

 Curse of Raz'Ggonor

4th-level Necromancy

Casting Time: 1 action

Range: 30 ft.

Components: V,S

Duration: Instantaneous

You animate the hand of a target humanoid to detach itself from its owner unless they succeed on a Constitution saving throw. The hand forcefully abandons its owner, leaving a bloody stump and dealing 5d6 slashing damage. You can only cast this on an empty hand.

The detached hand then begins floating in the air and attacks its owner. The hand uses the Cursed Hand stat block. If the owner dies or 1 minute passes, the Cursed Hand dies.

The target is considered to be missing a limb and only a regenerate spell can restore the target humanoid to normal.

At Higher Levels. When you cast the spell using a spell slot of 5th level or higher, use the higher level wherever the spell’s level appears on the stat block.

  1. Cursed Hand Tiny undead Armor Class: 10 + the level of the spell (natural armor) Hit Points: 20 + 10 for each level of the spell above 4th Speed: 10 ft., fly 30 ft. (hover) STR DEX CON INT WIS CHA 15 14 16 5 13 15 Damage Resistance necrotic, Bludgeoning, Piercing, and Slashing From Nonmagical Attacks That Aren't Silvered Damage Immunities poison, psychic Condition Immunities blinded, charmed, deafened, frightened, poisoned, prone, exhaustion Senses tremorsense 30 ft., passive Perception 13 ACTIONS Draining Touch Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d6 + 2 + the spell level necrotic damage. The target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

Absorb Mind

3rd-level divination

Casting Time: 1 action

Range: Touch

Components: V,S,M (a portion of the target humanoid's brain)

Duration: 1 minute/level

You eat a portion of the brain of another humanoid creature's corpse. Roll a d20. On a 15 or more, you gain one important  memory or knowledge of the target's mind to some degree, recalling any important fact known to the creature -- family history, recent events, the general layout of the creature's home, details about the target's death, important plans, passwords, magic item command words, or other similar information. Skills, feats, spells and other such knowledge cannot be obtained in this fashion.

Once you try to obtain a certain information, you cannot try to obtain the same information through the casting of this spell ever again, regardless of a failure.

Diário de Death: Biografia

    Luck nasceu de pais tiferinos na primeira camada de Aedreanium, Eshogan. Seus pais contam das histórias de seus antepassados e como foram parar nos infernos: sua família vendeu sua linhagem para um diabo poderoso após ele ter realizado um "milagre". O culpado teve de assistir seus filhos e netos serem tomados diante de seus olhos. Muitas gerações depois, os tiferinos que foram levados a Eshogan esqueceram seus nomes e suas origens, somente Trouble (pai de Luck) salvou um registro da história de sua família, um livro que detalha os contos da família desde até seu bisavô Mercy.
    Diferente das outras raças escravizadas pelos diabos, os tiferinos mantém um grau de livre-arbítrio, com muitos deles se rebelando de seus mestres, e por esse mesmo motivo que eram os mais judiados pelos diabos. Luck era um bom exemplo disso, decorando as patrulhas e subornando os guardas para que ela pudesse fugir algumas vezes do acampamento que nascera. Era uma garota curiosa que procurava sempre entender e estudar tudo que pudesse, ainda mais sobre o mundo fora de Eshogan.
    Um dia, aos seus 13 anos, um hamatula encontrou Luck fora dos confins do acampamento, e foi tomada junto com um grupo de rebeldes e levada para a arena do Coliseu da Loucura. Lá, os capturados devem lutar um contra o outro em batalhas sangrentas e enlouquecedoras. Luck conseguiu fugir mesmo antes da batalha, se refugiando entre as montanhas cinzentas de Eshogan. Ela sobreviveu com o que vinha de lá, sabendo um pouco de como se defender. 
    Por fim, acabou encontrando uma biblioteca de uma embaixada dos yugoloths. Um arcanaloth chamado Eubouleus se espantou com a curiosidade da garota, e decidiu mantê-la em serviço à biblioteca. Luck passou cerca de 10 anos estudando tudo que poderia na biblioteca, lentamente se tornando uma poderosa maga com acesso a conhecimentos ocultos que muitos não tiveram, em busca de conseguir ajudar seus parentes. Pela sua obsessão por necromancia, Eubouleus e os outros arcanaloths a renomearam para Death. Quando Death esgotou todo conhecimento pertinente aos seus estudos na embaixada, ela decidiu invocar um poderoso feitiço que a levaria para a quinta camada de Aedreanium, Xabravion.
    Devido ao seu poderio, Death não teve muitas dificuldades de se teleportar para Xabravion, mas logo foi notada pelos diabos nativos de lá. Logo ela foi levada a Raz'ggonor, lorde de Xabravion, que poupou sua vida devido ao fato de ter se apaixonado pela jovem tiferina. Death se aproveitou da situação e falsamente retribuiu a afeição pelo Lorde Diabo. Ela abusou do status de seu amante, utilizando para procurar mais feitiços e poderes que a ajudaria no resgate dos tiferinos. Foi nesse período que descobriu sobre o Plano Negativo, o plano de pura energia necrótica antitética de toda vida. E seu melhor acesso seria através do Reino das Sombras.
    Atravessando a Névoa entre os Domínios da Perdição no Reino das Sombras, Death logo se tornou uma exímia Andarilha das Névoas, um ser capaz de dominar a Névoa entre os domínios. Se apossando de mais um poder, ela chega na Necrópole de Hallowgate, onde um poderoso necromante Eeghox a ensina tudo que ela poderia aprender, em troca de toda informação que ela conseguiu em Eshogan. Passou os seus próximos 30 anos estudando no Reino das Sombras, visitando os domínios entre a Névoa e até mesmo tendo um curto romance com um shadar-kai chamado Jormenias em suas viagens. Seus estudos em Hallowgate foram tenebrosos, ela sofreu tanto quanto aprendeu sob os "cuidados" de seu mestre. O ponto sem retorno foi quando Death descobriu o segredo mais poderoso de sua carreira, o de como se tornar um lich (ela não menciona os segredos em seu diário).
    O ritual lich era muito mais elaborado do que pensava, e Eeghox a proibiu de aprendê-lo. Mas Death estava determinada de se apossar de qualquer coisa que a tornaria mais forte. Mesmo até esse ponto, ela não esquecera de seus objetivos iniciais, mesmo que os conhecimentos ocultos eram demais para uma cabeça sã. Death então toma a filactera de seu mestre como refém, que sem opções a ensina como se tornar um lich. Ingrata pelo "presente", Death lança a filactera de Eeghox no plano astral, separando a conexão de Eeghox com sua alma. Death então passa séculos estudando os segredos das ilhas de Soursoul, fazendo até mesmo seu próprio Domínio da Perdição.
    Death retorna a Eshogan, mata todos os diabos responsáveis pelo sofrimento tiferino no acampamento e transporta todos os tiferinos para Einari, apesar de que sua família teria morrido a muito tempo. Os tiferinos se encontram nos subterrâneos de Einari, no Nether. Com a liderança de Death, os tiferinos massacram os drow que viviam nas cavernas do Nether.
    Para manter seus poderes de lich, Death mantinha sacrifícios constantes do povo tiferino, com o passar dos anos se tornando cada vez mais severa e egoísta. Algumas décadas de tirania depois, os tiferinos do Nether se rebelaram de sua "salvadora" e Death mata todos os rebeldes. Dos sobreviventes, alguns conseguiram ao menos fugir de sua situação e alcançar a superfície. Lá, eles fundaram as cidades de Safemount e Outent, com ajuda dos drow que foram expulsos do Nether. Muitos anos depois, as duas cidades juntaram seus melhores guerreiros e enviaram um ataque contra Death, que acabou se tornando um sucesso. Death teve sua filactera destruída, e sua alma banida para seu Domínio da Perdição, onde passou os próximos milhares de anos como uma consciência desincorporada entre as almas da Névoa.
    Em 825, Death e muitas outras almas da Névoa foram vazadas para Einari através das várias fraturas interplanares da Convergência (um assunto que mesmo Death estava ciente). Com uma conexão ainda fraca de uma das partes de sua filactera, Death ressurgiu lentamente entre o reino anão com planos de retomar sua terra e seus súditos.
    Agora em 1154, Death novamente controla os tiferinos com punho de ferro, utilizando-os junto com seu exército de mortos das terras anãs para espalhar a sua influência nas terras sombrias.