terça-feira, 6 de abril de 2021

Capítulo 5: A missão de Narby

 21/05/830

    O grupo acorda em uma caverna escura e alta com os destroços da máquina derrubada. Marvin, Luck e Atrian se levantam dos escombros, mas Nilfried permanece enterrado. Marvin nega a possibilidade de Nilfried ter morrido, e o grupo segue pelo túnel na parede. Chegando em outra caverna, eles deparam com o responsável pelos sinais de energia mágica que Atrian estava captando: uma grande geode de cristal azul brilha no escuro da caverna. Os três, pensando em como arrancar o cristal de dentro da terra, desistem e preparam um círculo de teletransportação para Narby. No meio disso, eles são interceptados por um Xorn, que tomou aquela caverna como casa. Rapidamente reconhecendo que o Xorn não necessariamente busca uma luta, Marvin consegue convencer através de Comprehend Languages e uma mímica o monstro a ajudarem-os em troca de passagem livre para o plano elemental da terra.


Xorn


    Com o Xorn carregando o cristal nas costas, eles teleportam para dentro da torre de Elanil Aratumal, em Narby. O Professor primeiramente permanece incrédulo com a situação, mas rapidamente se acalma com as explicações. Elanil então sagazmente recompensa os dois com um Anel da Regeneração e os expulsa da torre, deixando Xorn e Atrian ainda na torre. Marvin e Luck então encontram com facilidade um bom lugar para passar a madrugada descansando, a taverna Caixão Ensopado. Após uma boa soneca na taverna, a dupla examina as lojas na cidade para se preparar para a invasão da Fortaleza, mesmo com o prejuízo monetário. Eles encontram algumas lojas de interesse, dentre delas o Peitoral de Cobre, uma loja de ferraria e equipamentos mágicos administrada por Magnus Forge, um artífice que procura um grande herói para usar seus itens e fazer grandes feitos com eles.

Narby

Elanil Aratumal, Professor de Treafsorth

Magnus Forge, dono do Peitoral de Cobre

    Após uma tentativa de roubo de Luck e umas traquinagens, Marvin consegue convencer Magnus a juntar-se a eles na invasão da Fortaleza da Condessa Demônio. Nesse meio tempo, eles encontram também Carolyn, a comerciante de tecidos e roupas. Ela veste Marvin com uma roupa extravagante após uma árdua luta: convencê-la a prestar atenção nas suas palavras. 


Carolyn, dona do Ateliê Atroz


    Nesse meio tempo, Luck recebe uma mensagem telepática de Atrian: "O Professor quer te vê-la". Os três agora se juntam e partem em direção à torre. Se reencontrando com o Mago, Atrian, um homem desconhecido chamado Wilhelm e o perdido Xorn, eles recebem um chamado para aventura; Elanil precisa da ajuda específica de Luck para sifonar o poder da Fada Rainha do Outono Pepon para o cristal, pois devido à convergência e o período de Halloween a fada possuirá poder equivalente (ou senão MAIOR) que uma dinvidade. Após promessas de confiança e dinheiro, o grupo e o mago entram em acordo. Será pago 5 mil peças de ouro para o trio se Magnus forjar uma espada resistente o suficiente e Luck levá-la para o Reino Feérico e surrupiar o poder de Pepon no dia 35/05. 


Wilhelm Palmgren

23/05/830

    Com muito dinheiro na conta, Luck sai em busca de itens poderosos para comprar, e acaba chegando na loja de Jocelyn Cornish, herdeira d'O Encantador após o falecimento de seu pai. Luck compra então uma capa capaz de fazê-la atravessar outras criaturas e tatuagens mágicas que a permite usar magias sem um foco arcano.


Jocelyn Cornish, dona d'O Encantador

    Enquanto Luck faz suas compras, Marvin procura na Biblioteca Nacional de Alira na academia de Treafsorth algo sobre sua patrona, Dina Viggiori. Ele acaba se deparando com um livro chamado "Os Contos e Lendas sobre os Piratas da Montanha, por Mauja". Obcecado pela possível conexão de sua patrona e seus arqui-inimigos, Marvin se tranca em seu quarto no Caixão Ensopado até ser resgatado por Magnus.

    Magnus, indo atrás de um cabo metálico forte o suficiente para prender o cristal, vai atrás de um fornecedor de minérios raros que conhece. Gabdash, o Kobold diz que seu carregamento de Adamantium foi recentemente atacado por um bando. Ele promete a Magnus que se o carregamento for recuperado, ele dará uma parcela dele de graça para o ferreiro. Sabendo que um dos guardas do carregamento sobreviveu o ataque e está hospitalizado na clínica Raízes e Remédios da Sarah Tinley, Magnus descobre com o mesmo que os responsáveis por trás do ataque se vestiam de maneira bastante exótica, com uma aparência selvagem e brutal. Ele diz que de certa forma foi escolhido para sobreviver o ataque, como se fosse para dar a mensagem. Magnus então reúne com Marvin e Luck e se preparam para partir para a área que o guarda detalhou, dentre uma espera de 4 dias.


Gabdash, o Kobold

Sarah Tinley, dona do Raízes e Remédios

    27/05/830

    Os três reunidos partem para o Sudoeste de Narby perto da Floresta de Praery, onde investigam por pistas e descobrem o paradeiro do carregamento. A caravana foi atacada por cultistas fanáticos, que andavam com uma gigante criatura misteriosa. Eles com facilidade derrotam os cultistas, mas o monstro enorme dá um pouco mais de trabalho. Com um golpe bem colocado no peito do monstro, Magnus derruba a fera e vence o combate.


A Besta

segunda-feira, 5 de abril de 2021

Escola de Magia Treafsorth

 A escola de magia fundada por Farad em Narby em 05/04/799 foi logo na sua concepção declarada como a mais prestigiosa academia mágica de Einari. O Rei-Mago e seu recém formado Conselho de Magos servem também como coordenadores e professores do colégio, cada um separado pelas 8 clássicas áreas de conhecimento mágico e outras vertentes. Os coordenadores do colégio são: Aerith, Angemar, Anguish, Elanil, Elin, Fahmi, Harald, Matilde, Olof e Qaaid.

Aerith Aralasor, Coordenador de CONJURAÇÃO- Nascido em Titun, esteve presente até mesmo no momento da primeira morte de Berimund, e acompanhou o restante dos momentos de Alira através dos séculos. Não demonstrou nenhum favor político, mas graças a sua aptidão por Conjuração, foi convidado para o Conselho dos Magos apesar de ser cidadão do Império de Aywin.


Angemar Shigemitsu, Coordenador de ILUSÃO- Nascido em Korenaka, filho de Alirano e Korenakano, Angemar passou sua vida sendo mal aceitado nos dois lugares. Teve o começo da sua vida bem humilde, como batedor de carteiras até ser tomado como um dos aprendizes de Olof, quase uma figura paterna do jovem. Após a morte do último Coordenador de Ilusão, o jovem professor Angemar assumiu a posição.

Anguish, Coordenadora de TRANSMUTAÇÃO - Nascida em Safemount, Anguish foi uma bandida por muito tempo procurada em Eliond. Quando se refugiou em Alira, foi presa em Thoemoor por tentar transformar um banco em um animal quadrúpede. Ao invés de ser senteciada, Farad pessoalmente poupou sua vida e a fez ingressar como uma dos estudantes iniciais de Treafsorth. Agora com um novo objetivo, Anguish tenta entender os princípios da magia e como desafiar as leis mágicas para criar novos feitiços e alcançar novos horizontes.

Elanil Aratumal, Coordenador de CRONURGIA - Nascido em Herlenor, Elanil inicialmente era um dos jovens elfos da vila que detestavam Narby por ter sido construída tão perto da floresta sagrada de Praery. Seu primeiro contato com as autoridades de Alira foi em uma invasão brusca contra Gimor, mas acabou sendo capturado e senteciado à morte. Após o golpe de Leyter Albrecht, o país trocou de governo e no meio da bagunça bureocrática dos novos atos de Albrecht, Elanil conseguiu ser solto algumas décadas depois. Agora com uma nova visão, ele decidiu acabar com Alira por dentro. Estudando as artes arcanas com um amigo que fez na prisão, ele tomou pra si mesmo o objetivo de se tornar uma pessoa influente em Alira para acabar com o governo. Mas após a chegada de Farad no poder, Elanil passou a respeitar um homem com verdadeiro poder no governo, e pediu para o rei que fosse incluído no Conselho. Farad então, declarou um duelo amistoso para testar as habilidades arcanas de Elanil, e, após quase perder para o elfo, saiu vitorioso. Farad sendo um homem justo, aceitou Elanil no seu novo governo Magocrata. Elanil também foi o responsável pela criação da Cronurgia, a escola de magia sobre o tempo.


Elin Gerstmann, Coordenadora de EVOCAÇÃO - Nascida em Nystad, na Nova Colônia, Elin foi descoberta por ninguém menos que a própria rainha Kerra Wagstaff, que já possuia uma extensiva amizade com. As duas se graduaram na escola de magia de Beahill quando crianças, e foi uma das primeiras a ser incluída no Conselho dos Magos, devido seu pensamento estratégico e idéias mirabolantes.

Fahmi al-Jabara, Coordenador de GRAVITURGIA - Nascido em Jabaadina, Fahmi foi o primeiro a criar a escola de Graviturgia. Essa escola foi até concebida na própria academia de Treafsorth, com a presença de Farad e Valen. Mesmo tentando, Fahmi não conseguiu entrar no Conselho, mas ainda se mantém esperançoso que um dia ele conseguirá.

Harald Malmström, Coordenador de ABJURAÇÃO e Diretor de Treafsorth- Nascido em Tithorp, Harald esteve em Alira mesmo antes de Farad se tornar rei. Demonstra um apreço as artes de proteção e foi sempre leal ao trono de Berimund quando o mesmo retornou. Farad o chamou pro Conselho dos magos, mas o mesmo rejeitou: acredita que seu verdadeiro chamado é de proteger a escola e seus alunos.

Matilde Noakesburrow, Coordenadora de ENCANTAMENTO - Nascida em Cheaton, Matilde passou muito tempo da sua vida com seus talentos ignorados. Os halflings em especial não ligam muito para as magias, e quanto mais complexo e ambicioso o trabalho, mais é desencorajado no país de Harthus. Sua grande sorte foi a recomendação de um velho amigo, Elanil. Agora ela toma seu lugar em Treafsorth como uma dos professores mais rígidos da escola.

Olof Inaynore, Coordenador de DIVINAÇÃO - Nascido em Narby, filho de nobre da corte de Aywin e nobre de Alira, Olof teve uma vida problemática apesar de tudo. Tendo que decidir entre uma família e outra, acabou optando pela família humana. Se tornou um bom amigo de Farad quando ajudou o mesmo na construção da escola, e serviu como chanceler do Rei por muito tempo. É um grande amigo da família real desde então. Foi um dos primeiros membros do Conselho.

Qaaid al-Shahan, Coordenador de NECROMANCIA - Nascido em Trisca e uma das faces mais conhecidas do Conselho, Qaaid é um necromante por excelência, mostrando nenhuma vergonha por suas habilidades, que seriam geralmente desaprovadas em Durukan. Mesmo em Narby que é um lugar especialmente compreensivo às magias de todas as escolas, Qaaid ainda sofre os diários preconceitos de pessoas mais ignorantes.