terça-feira, 21 de novembro de 2017

Carta para Eleymaya

                   Olá minha doce mulher, estou mandando essa carta para dizer que estou bem. Meus pressentimentos me levaram a vila de Ranno, onde encontrei um pequeno grupo de 4 jovens, e lá percebi ter achado a difícil missão que Yrdorr me revelou. Aconteceram algumas coisas e precisamos ir à Eliond; não tenho muito tempo o barco está prestes a partir. Não se preocupe, logo logo vou retornar ao templo para lhe explicar tudo.
      Saudades
            Muroum Silvermaul.

segunda-feira, 20 de novembro de 2017

Capítulo 3: Assombração em Tithorp

45/2/772, Izuna Primeiro Quarto; Eclipse de Obtar
Chegando em Tithorp, o grupo rapidamente se deparou com a situação da cidade e seu problema. Um espírito assassino assombrava a cidade, cavalgando rua abaixo pela colina da cidade. Qualquer um que se encontrasse no caminho do espectro morria. Com a ajuda dos moradores locais (o general da guarda de Tithorp Holmar Fridbertsson; o rei de Tithorp Asmus; o mago da corte Turin), eles planejaram testar e entender o monstro e como funciona. Muroum e Mason enfrentaram cara a cara com o fantasma enquanto Hedwyn os cobria. Farad e Wildorr decidiram se esconder da aparição em uma mansão, conhecendo assim Ulisses Feliciano, o dono da casa.

46/2/772, Izuna Primeiro Quarto; Obtar Lua Cheia; Aurora Boreal
No próximo dia, depois da tentativa falha em derrotar o fantasma, o grupo, junto com os Bronzeblads tentam deixar a cidade e ir direto a Eliond. Como os portos estão fechados, a única tentativa restante era derrotar o fantasma e liberar a cidade. Então, eles pensam em um modo alternativo para vencê-lo. Com a ajuda de Turin, o grupo descobriu que o fantasma era Landon Heringer, um príncipe da cidade de 100 anos atrás que foi executado por um crime. Turin, junto com Hedwyn, percebeu um detalhe importante: uma trilha brilhosa que passa pela cidade e desce até o pântano de Yjib. Eles decidem separar um grupo para investigar o pântano. Vesryn, Logruki, Jo, Orianna e Sarvalor decidem ficar na cidade enquanto Hedwyn, Farad, Wildor, Muroum, Mason e Ulisses, o novo integrante do grupo de aventureiros, seguem a luz pelo pântano. Seguindo a luz, eles encontram uma cabana destroçada habitada por 3 Green Hags. Seria uma batalha injusta com a vantagem para o lado das Hags se não fosse pela nova magia que Farad aprendeu com Turin, a Centelha Final. Depois de derrotarem as Hags, o grupo encontra o coração amaldiçoado de Landon. O cavaleiro, preocupado, galopa furiosamente para cima do grupo para retornar seu coração. Mas rapidamente o grupo destrói o órgão e o fantasma é derrotado. O rei Asmus os parabeniza, recompensando-os com uma caravela da realeza.

47/2/772, Izuna Primeiro Quarto; Obtar Lua Cheia
O grupo, juntamente com os Bronzeblades e seu novo aliado Ulisses e o navegador Waldemarr Lauritzen, partem à Eliond. 

terça-feira, 7 de novembro de 2017

Muroum Silvermaul

Raça: Anão
Arma: Maul
Amuleto:Anel com seu símbolo
Símbolo:Sol sorridente de Yrdorr
Idade:193 anos
         Nascido na cidade perdida de Denkolduhr localizada entre as montanhas Icewall nas terras altas de Pryr.Muroum possuia uma grande "carga" sua família, a guilda silvermaul era conhecida em toda cidade por seu registro de grandes ferreiros.
         Exatamente 100 anos depois de seu nascimento, ele se torna aprendiz de um dos melhores ferreiros da cidade, seu pai, Hardrik Silvermaul. Um tempo depois, ainda aprendendo a técnica da família, uma grande avalanche destroça a cidade de Denkolduhr, e Muroum, é arrastado pela neve até a beira da montanha.
        Acólitos de Yrdorr, Deus do Sol, o encontram e o deram um lar no templo de Yrdorr. Lá Muroum viveu o resto de sua vida, casando-se com uma acólita chamada Eleymaya, até o dia em que seu Deus Yrdorr em uma visão o escolhe como seu "campeão" e envia Muroum em uma missão sem muitas informações, com destino a vila de Ranno.

segunda-feira, 6 de novembro de 2017

Hedwyn Holst

    Hedwyn Holst é um humano de origens humildes. Ele era uma das muitas crianças pobres nascidas na periferia superpopulada de Sironde. Hedwyn tinha dois irmãos, Galien e Agatha, e ele era o mais novo dentre os três, e como muitas outras crianças das favelas, eles lutavam todos os dias para sobreviver. Sua mãe morreu para uma doença desconhecida logo após seu nascimento, e seu pai era um mineiro de meia-idade que não dava a mínima para seus filhos. Ele gastava a maior parte de seu dinheiro em cerveja e jogos de azar, deixando de pouco a nada para a família. Quando Hedwyn tinha cerca de nove anos, seu pai e Galien brigaram após ele ter descoberto que seus filhos roubavam dinheiro da sua poupança para comprar comida, e em um ataque de raiva, expulsou os três filhos de casa e disse para deixá-lo em paz e nunca mais voltar. Eles não hesitaram, pegaram seus poucos pertences e deixaram Sironde para sempre.
    Os três agora vagavam pelas vilas e aldeias próximas de Sironde procurando ajuda e abrigo, mas nunca eram bem-vindos, e acabavam tendo que roubar o que precisavam. Os irmãos desistiram de procurar um lugar para morar nas cidades, e decidiram viver sozinhos no mundo selvagem, onde eles aprenderam como sobreviver nos ambientes severos das florestas, pântanos e montanhas de Pryr. Eles recorriam principalmente à caça para sobreviver, e Hedwyn, apesar de ser o mais novo, era o melhor caçador dentre os três. Para ele a caça era mais do que um meio de sobrevivência, era algo que o permitia se desafiar e satisfazer um pouco seu desejo por aventura. Depois de anos de prática Hedwyn se tornou um caçador excelente, capaz de rastrear e abater até os animais mais sorrateiros, e aprendeu a usar o arco com maestria.
    Quando Hedwyn tinha dezessete anos, ele iniciou uma viagem para o topo das Montanhas Icewall, após ouvir um boato entre viajantes de que uma Wyvern se escondia por lá. Seus irmãos tentaram convencê-lo a desistir da viagem, mas Hedwyn estava muito ansioso para finalmente caçar uma criatura lendária como uma Wyvern. A jornada foi árdua, e ele já estava próximo do pico da montanha quando resolveu descansar por algumas horas, exausto e rodeado por apenas gelo e pedra. Inexplicavelmente, um filhote de lobo se aproximou furtivamente do caçador e antes que ele percebesse, devorou rapidamente todos os mantimentos que ele tinha preparado para a viagem, e depois de ter saciado sua fome, decidiu cochilar ali mesmo, ao lado de Hedwyn. Ao acordar, Hedwyn percebeu que não tinha mais recursos para continuar a jornada, e estava impressionado com o pequeno lobo, que subiu a montanha sozinho e foi capaz de roubá-lo e dormir tranquilamente ao lado de um estranho. O filhote não tinha para onde ir e decidiu seguir Hedwyn, que ao mesmo tempo que estava desapontado por não ter conseguido sequer encontrar a Wyvern, estava feliz por achar um novo companheiro, o pequeno lobo que ele chamou de Kebab.
    Acompanhado pelo seu companheiro canino, Hedwyn continuou a praticar a caça, e junto com seus irmãos, conseguiu juntar uma boa quantidade de dinheiro vendendo peles e chifres de animais. Os três usaram o dinheiro adquirido ao longo dos anos para comprar uma pequena fazenda em uma vila próxima de Thoemoor, onde eles poderiam finalmente se acomodar e ter um lugar para chamar de casa. Mas isso era apenas o que Galien e Agatha queriam, Hedwyn não estava satisfeito em se acomodar, ele ainda desejava se tornar um caçador famoso, abater criaturas lendárias, e sentir o entusiasmo da aventura. No dia 10/2/772, com vinte e um anos, Hedwyn se despediu dos seus irmãos e, acompanhado de seu lobo, deu início à sua nova jornada.


sábado, 4 de novembro de 2017

Mason Kjarg

      Mason Kjarg é o terceiro herdeiro de dezesseis gerações de fazendeiros e para seus pais (Emmerick e Gilda Kjarg) continuar a tradição de cuidar das suas terras ancestrais é a mais alta honra, e, como eles e seus irmãos, Mason achava que esse seria seu destino e o adorava. Mas, infelizmente, por um erro cometido na hora de certificar seus documentos acabou sendo chamado para guarda da cidade obrigatoriamente.
      Kjarg nunca foi de reclamar, então aceitou sua situação de boca fechada (mesmo sendo um problema facilmente revertível) e praticou arduamente para subir nos ranques do exército.
       Atualmente se encontra preso entre a sua obrigação com seus companheiros afetados pela marca e sua vontade extrema de se matar quando estão por perto. Pelo menos consegue confiar em Muroun, alguém realmente respeitável.

segunda-feira, 23 de outubro de 2017

Uma nova aventura! Oba! (Sarvalor)

Em um dia comum, Sarvalor chegava em Gimor de uma de suas viagens em busca de algo pra fazer. Ao chegar ia direto para a biblioteca e parava aonde estava a bibliotecária se apoiando ao balcão e tendo uma conversa curta com ela e descobrindo onde era a prateleira de Línguas, se queria se aventurar precisaria conhecer mais línguas além do comum e élfico. De cara avistou um livro sobre a simbologia do Diacrônico antigo e pegou para estudar. Lia com dificuldade, era um língua complexa e cheia de mistérios. Passou cerca de duas horas lendo ate ser interrompido por um Humano que pedia o livro emprestado. O mesmo falava de uma marca estranha em seu antebraço e que suspeitava esta ali. Logo, Sarvalor sente um desconforto em seu braço esquerdo percebendo agora também estar marcado. Se perguntava o sentido e falava com o que pegara o livro dele. Ambos estranharam, o Humano logo esquecia mas a curiosidade de Sarvalor era tão grande que resolveu seguir o desconhecido na cara dura, sendo levado a maus um humano, que olhou o meio-elfo com raiva e agiu de forma rude, mas nem mesmo o medo desse homem o fez perder a curiosidade. Foi levado a uma taverna onde conheceu o grupo e com dificuldade conseguiu se juntar, por ser o mais novo nenhum dos membros pareciam o levar a serio, todos conversavam de um tal grupo chamado Bronzeblades que havia os chamado para algum tipo de aventura ate uma das vaults, Até o Drow chegar a mesa perguntando se o grupo topava, Sarvalor já falava que topava, mas nem mesmo ele perecia o levar a serio. Com muita discussão o grupo acabou topando e Sarvalor começava a ficar ansioso.



domingo, 22 de outubro de 2017

Capítulo 2: O traiçoeiro Pântano de Yjib

44/2/772, Izuna Quarto Crescente; Obtar Primeiro Quarto.
Após chegarem a Gimor, a cidade do lago, Hedwyn e Farad vão para o Ateneu de Gimor pesquisar mais sobre a língua dracônica ancestral. Eles encontram Sarvalor, o sujeito quem estava com o livro na hora. Sem perceberem, eles passaram a marca para Sarvalor e outros na cidade. Enquanto isso, Mason e Muroun estão se divertindo na taverna e são chamados para se juntar aos Bronzeblades, um forte grupo de aventureiros constituído por Vesryn, Jo, Orianna e Logruki. Num ato de descuido, eles passam a marca para Jo e Logruki, deixando Vesryn e Orianna ainda não marcados. Os Bronzeblades e os heróis concordam em partir no próximo dia para Eliond e, equanto o dia não acabou, foram procurar o grupo de bandidos chamados Nightscars, liderado por Volpe Lunelis e Tosvik. Na ação, conseguiram capturar Volpe por mil peças de ouro e mataram Tosvik por quinhentas peças de ouro. Por Wildorr ter ficado na taverna, ele não adquiriu o dinheiro.

45/2/772, Izuna Primeiro Quarto; Eclipse de Obtar
Depois no próximo dia, eles partiram à Tithorp, a cidade na colina. Para isso, teriam que atravessar o pântano de Yjib, um denso pântano que é intocado pela luz. No caminho para Tithorp, eles são atacados por um misterioso fenômeno sobrenatural: as raízes do mangue, que, sem sucesso, tentou afogar os heróis. Rapidamente entenderam o ponto fraco do monstro e enganou-o com um truque da moeda brilhante. Logo depois disso, chegam à Tithorp, onde permaneceram por enquanto.

Campanha: A Marca do Morto-Vivo Capítulo 1: O Destino Desconhecido

42/2/772, Izuna Quarto Crescente; Obtar Lua Nova. 

Os heróis começam em Ranno, uma vila nos arredores de Gimor que abastece a cidade. Eles ajudam um fazendeiro que está perdendo seu gado uma vez por semana, supostamente, por uma besta. Uma misteriosa mulher confessa-se como ladra do gado. Ela atrai os heróis a uma clareira para uma emboscada com uns cultistas. Após derrotar os cultistas, os heróis são levados a uma vault, dentro da caverna, em que são almadiçoados por um morto-vivo, que os engana para fazer seu trabalho sujo: pega a Gema da Visão dos aventureiros de Snefalls. Para isso, eles têm que ir para Eliond. 

Marca do morto-vivo (Farad)

Rumo a Biblioteca de Gimor

Ola, meu nome e Farad e minha aventura começa quando eu estava sentado ao pé de uma arvore próximo a uma estrada de terra, lendo o livro arcano ,que meu senhor me deixara apos aquele ataque fatal, quando me passa um grupo de gnomos que falavam sobre uma grande biblioteca onde havia livros sobre todo tipo de coisa.Isso me fascinou!Se havia de tudo, com certeza haveria mais livros sobre magias e assim, me esgueirando por entre as arvores e moitas, eu os segui ate um aglomerado de fazendas, chamado Ranno. Quando estava passando por Ranno vi um aglomerado de pessoas e me aproximei rapidamente para ver do que se tratava, era um fazendeiro que jogava xingamentos aos guardas dizendo que não faziam nada para ajuda-lo a proteger seu gado de um suposto monstro que estava levando seu gado, quando me dei conta havia perdido o grupo de gnomos então pensei em treinar minhas magias matando o lobo que roubava o gado e então ganhar algumas moedas de ouro, porque só tinha umas 5gp.
Eu e mais 3 sujeitos fomos dar uma olhada na fazenda e buscar por pistas e um deles viu que uma das cercas estava solta e possivelmente era por ali que a coisa levava o gado e um dos caras percebe que havia uma mulher que nos observava e ao notar que vimos a cerca ela começou a correr para a floresta de onde eu vinha, porem uma parte mais densa.(continua...)

Mapas Geográficos e Políticos de Einari

terça-feira, 20 de junho de 2017

Aquila, the Sorcerer


    Aquila Greycastle Mirmulnir is a half-elf born in the human city of Cawold, where he lived most of his life with his mother Elise, until he was eventually sent off to live with his father Ganymede in Titun. Aquila's father is a member of the high-elf nobility and carries with him the name of the Mirmulnir family, a pure blooded, ancient lineage of elves rumored to have draconic origins. Ganymede met Aquila's mother during a diplomatic trip to Cawold, and left shortly after Aquila was born. Although his mother wasn't as wealthy as his elven father, she was the owner of the Tree Bark tavern in Cawold, and could afford a comfortable life while raising Aquila by herself.
    Aquila never had much interest in meeting his elven family, but when he was about eighteen years old he was sent off by his mother to live in Titun, and study in the city's arts guild. Unfortunately the elves didn't recieve the young half-elf very well. His father didn't like to be seen with his non pure-blooded son, so he always kept his distance, and Aquila's older sisters weren't very fond of him either. Nevertheless Aquila still went through with his studies at the guild, and did his best to bear with the elves.
    It was during his time with the elves that Aquila started having some odd experiences, fire would suddenly spew out from his hand, or an object he touched would instantly freeze or sometimes red scales appeared on his skin for a brief moment. Then Aquila started having dreams about dragons every night and hearing strange whispers in his head. At this point he already had suspicions that he was indeed a sorcerer, and the rumors about the Mirmulnir family were true. He was confused and excited at the same time, it was one of his dreams to learn magic but he never had the talent for it, but suddenly he recieved the power for free, the only downside being that he had no idea how to control it.
    Some time after he learned about his sorcery, Aquila met his new companion, the dragon god Mirmulnir himself. When he was on the road to Cawold to visit his mother, a bright beam of fire came crashing down from the sky and hit the ground near him, and from it Mirmulnir appeared, but in the form of a small pseudodragon with all his power drained from him. He teached the half-elf how to control his newly acquired magic, and requested a favor from him. Mirmulnir wanted Aquila to become an adventurer, find the lost vaults and be the first one to obtain the legendary sphere of wishes. Aquila didn't hesitate to accept his request, wishing to pay back Mirmulnir for granting him his magic, and to put his new powers to use. But he knew he still had a long way to go and wouldn't be able to do it alone. After saying goodbye to his mother he set off to the city of Eliond, hoping to find reliable adventurers to join him in his journey.


Por: Poyo

segunda-feira, 19 de junho de 2017

Eliond

Leader:Hilzana
Community Size:LargeTown
Population:4,528 Adults
Size:62.08 Acres
Population Density (Adults/Acre):72.94 Adults/Acre
Races:Human (4,168); Halfling (90); Elf (45); Dwarf (45); Gnome (45); Half Elf (45); Half Orc (45); Other (45)
Gold Piece Limit:7,000.00
Wealth:1,584,800.00
Income for Lord(s)/King(s):15,848.00
Magic Resources:79,240.00
Imports:Stone, clay
Exports:Spices and Fruits
Famous:Artists
Number of Wards:11
Number of Buildings:1,611
Number of Power Centers:2
Number of Guilds:7
Has Walls
Number of Gates:3


Professions
Acrobats & Tumblers : 1Acrobats, Tumblers : 1Alchemists : 1Apprentices : 31Architects : 1Artists : 2Bakers : 9Bankers : 1Barbers : 10Basket Makers : 9Bathers : 2Beer Merchants : 2Beggers : 335Blacksmiths : 3Bleachers : 2Bookbinders : 1Bowyer/Fletchers : 1Brewers : 1Bricklayers : 11Brothel Keepers : 1Buckle Makers : 1Butchers : 2Caravaner : 6Carpenters : 8Chandlers : 4Clergy members : 45Clothiers & Used : 15Clothiers, Used : 4Cobblers : 19Cooks : 4Coopers : 4Copyists : 1Cutlers : 1Dairy sellers : 13Doctors & Licensed : 1Doctors & Unlicensed : 2Doctors, Unlicensed : 1Domestic Servants : 26Drapers : 8Elderly/Infirm : 194Engineers : 1Engravers : 3Fishers : 2Fishmongers : 2Flowersellers : 8Fullers : 1Furniture Makers : 19Furriers : 13Glass Makers : 1Glaziers : 1Glove Makers : 1 Goldsmiths : 3 Grocers : 21 Grooms : 4 Guards (city & governmental) : 19 Guards (city, governmental) : 2 Guards (private) : 45 Guides/touts : 8 Haberdashers : 3 Harness Makers : 1 Hay Merchants : 1 Herbalists : 2 Housewives & Househusbands : 226 Inn Keepers : 2 Instrument Makers : 2 Inventors : 1 Jesters : 1 Jewelers : 6 Jongleurs : 2 Journeymen : 22 Judges : 1 Laborers : 234 Launderers : 16 Leatherworkers : 2 Livestock merchants : 10 Locksmiths : 1 Magic Merchants : 1 Masons : 8 Mendicants : 2 Mercenaries : 24 Mercers : 3 Midwives : 4 Millers : 2 Minstrels : 1 Moneychangers : 3 Nannies & Governesses : 1 Officials : 16 Pages : 10 Painters : 2 Paper/Parchmentmakers : 8 Pastry Makers : 3 Pawnbroker : 3 Peddlers : 36 Perfumer : 1 Plasterers : 1 Porters : 37 Potters : 9 Prostitutes : 14 Purse Makers : 2 Rat Catchers : 3 Roofers : 2 Rope Makers : 1 Rug Makers : 1 Saddlers and Spurriers : 2 Sailors : 25 Scabbard Makers : 3 Sculptors : 1 Servers (taverns, inns, restaurants) : 62 Shipmakers : 1 Silversmiths : 2 Slaves : 14 Soapmakers : 6 Spice Merchants : 2 Storytellers : 1 Students : 22 Tailors : 10 Tanners : 1 Tavern Keepers : 9 Teachers : 2 Thieves : 22 Tinkers : 3 Town Criers : 1 Toymakers : 2 Traveler : 3 Vestment Makers : 1 Vintner : 1 Warehousers : 17 Watercarriers : 3 Weavers : 11 Wheelwrights : 6 Wine Merchants : 3 Woodcarvers : 1 Woodsellers : 1 Wool Merchants : 2