quinta-feira, 17 de novembro de 2022

Campanha: Culto do Corvo | Capítulo 1: Conflitos em Sunheap


     69/03/1153

    A aventura começa com Melanie Voss, recém-promovida inquisidora da Corte da Justiça, a sede do governo do Império responsável por investigar, interrogar e julgar casos específicos voltados a qualquer indivíduo considerado infrator das Leis Arcanas. Sua superior, Magistrada Verona, a enviou para assistir a manopla expedicionária em Sunheap, comandada por Berta Mulch, investigando qualquer comportamento suspeito entre os cidadões da cidade. Desnorteada, Melanie trombou com uma família nas docas que a acolheu pelos dias que ficou na cidade, um senhor de idade chamado George e seu neto Henry. 

   Melanie chega no quartel dos Inquisidores de Sunheap, uma organização não-governamental leal ao Império. Através da oferta do mosqueteiro Robin Rodier, Melanie parte em busca de ajuda para resolver o mistério de uma casa abandonada nas margens da cidade.

    Melanie visita a taverna em busca de tal ajuda, onde encontra uma multidão adorando um paladino da Legião de Ouro. Após essa baderna, o paladino se retira em seu quarto e Melanie o segue para dentro. Conversando através da porta, ela oferece ao paladino o trabalho que foi empregada. Clara Voyager, que se passava pelo paladino Rowlland Cosyngton, não quer revelar seu disfarce, mas devido a problemas monetários, também quer muito a oferta. Então, Clara pula da janela do lado do desfiladeiro direto para o rio, e corre à frente da taverna em busca de Melanie. As duas se reúnem, e Clara se voluntaria para o trabalho. 

À noite, quando as duas colegas se retiram para dormir, um corvo visita a janela da casa de George, em busca de Melanie. Voron é seu nome, e ele sugere um plano de ação que removeria as respectivas maldições dos envolvidos. Sem hesitar, Melanie aceita a proposta.

    

Voron, o misterioso corvo falante
    70/03/1153

    De manhã, as duas colegas se reúnem e partem para o canto da cidade suspeito. No caminho, se deparam com uma visão peculiar: um pequeno homem-corvo preso dentro de uma pequena jaula, ao lado de um pirata. Curiosas, as duas tentam indagar o homem sobre a situação, mas o mesmo evita o assunto e responde com hostilidade. Desconcertada com a situação, Clara decide agir e ataca o homem, que foge por estar em menor número. As duas resgatam o homem-corvo, que se apresenta como Seelie. O kenku explica que não sabe muito bem o porquê de sua situação, mas agradece a ajuda e até decide ajudar na investigação. 

    Os três então chegam na mansão delapidada. Sem dificuldades, adentram na casa e se deparam primeiramente com uma sinistra visão: um corpo morto jaz deitado em uma confortável poltrona. Suspeita de algo mais imundo em jogo, Clara derrama água benta na criatura, que acorda agonizando. O morto se revala como Harvemirz, um elfo que jazia morto por cerca de 300 anos. Seus leais servos voltaram da pós-vida com ele, e cuidaram de seu cadáver pelos anos. Harvemirz também notou que existe uma vida a mais em seu corpo, uma alma penada pelo nome de Agnis Monthor. O anão detalhou parte da situação: os dois foram mortos por um exército invasor do tirano Zelton Shadowflame. Os dois falecidos então entraram em acordo de serem revividos e retornarem ao Plano das Sombras em busca de esclarecimento e vingança. E no meio-tempo, Harvemirz doaria seus talentos da feitiçaria para o grupo de Melanie. 

Agnis Monthor

    Agora cientes do que aconteceu na mansão, Melanie volta aos mosqueteiros e relata (sem dedurar a existência de Harvemirz) o que aconteceu. Também mencionam o Culto do Corvo, o misterioso culto que Voron diz ter sido responsável pela sua situação, e Robin diz que o Recompensados pelo trabalho, eles retornam para a cena que fugiram com Seelie para retornar o que perderam. Lá, eles encontram o mesmo pirata espadachim que Clara derrotou, e ele informa que a "chefe" quer conversar. Das sombras, uma esguia e ágil monge mascarada desce do telhado da casa, e convida o grupo para sua moradia. Ela se apresenta como Moldbrain, enquanto seu discípulo Vok Zargok, um jovem e animado homem-lagarto serve o chá. A monge explica a situação que o grupo causou (principalmente Melanie com a vinda da manopla) e que isso atrapalhará seus planos. Em recompensação, ela pede que o grupo resolva parte dos problemas "eliminando" os guardas da manopla, seguido de outros favores misteriosos. O grupo, sem saber se estão sendo intimados, não sabem inicialmente como proceder. Eles decidem então aceitar a proposta, mas resolver sem precisar de violência.



Moldbrain

        01/04/1153

    O plano do grupo se resumia em enganar a comandante da manopla a sair da cidade devido a uma emergência. Clara se encarregou de impersonar Rowlland novamente e convencer a comandante Berta de partirem em uma expedição surpresa contra "monstros" no norte da ilha. Clara também encarregou o resto do grupo a arranjar um barco. Eles não fizeram isso. Melanie acabou chamando muita atenção negativa da manopla, então Berta mandou um guarda para seguí-la. Sem saber como reagir, Melanie matou o homem.  Após a tentativa falha de Clara, o grupo ficou paranoico da atenção que estavam trazendo. O plano final então consistiu em fugir de Sunheap. 

    Enquanto o grupo descansava, Harvemirz decide visitar o festival local para passar o tempo. Lá ele se encontra com Moldbrain. Questionando o que a monge iria fazer no futuro próximo, os dois têm uma conversa profunda sobre o que fazer. Moldbrain então revela seu rosto e nome, e diz que vai tentar consertar uma última vez seus erros e se refugiar da Guilda dos Ladrões que trabalha, que certamente irá atrás dela. Wei (verdadeiro nome de Moldbrain) também dá o livro que carregava na cintura para Harvemirz, e o diz para entregar pro representante da Guilda de Ladrões, ou lançar no fundo do mar. Movido pela situação da ladra, Harvemirz decide ficar e lutar ao seu lado contra a manopla de Berta, que acusou a monge pela morte de um de seus soldados.

Face de Wei Lin, nome verdadeiro
de Moldbrain
    Após uma árdua batalha, os dois saem vitoriosos e tomam os pertences dos soldados como espólios. Dentre eles, um pergaminho pertencente ao Império está selado com uma tranca arcana. Harvemirz tenta convencer Wei a se juntar ao grupo, mas devido a situações prévias, a monge decide só acompanhar até o continente, e de lá se separar.

    Se reunindo ao resto do grupo, Melanie e Clara se recusam de viajar com a responsável de seus problemas. Após uma curta discussão, Clara dispensa Wei da sua companhia, e a monge decide então achar seu próprio caminho para o continente. 

    O grupo se junta com Jolos, um barqueiro que mais cedo ofereceu uma embarcação para Clara (vestida de paladino) em troca de 80 peças de ouro e um favor. O grupo quase não arrecada o suficiente, mas conseguem partir em direção ao continente de Graênia. A viagem levaria 7 dias. 


Jolos, o barqueiro
Barco Valquíria dos Domaras, barco do Jolos